文档介绍:因为80版本修复了太白白字触发出血的问题和空斩太刀变态的附加,导致80版本太白成为主流。
抛开屠戮是否和谐问题,屠戮的对出血敌人附加30%伤害还是相当给力的,不过560基础在八十版本略不够看。下面上80版本几把太刀属性图
70粉太刀
满属性目前不明。
亮点在于双暴10%,暴击伤害10%
75boss粉
暴击伤害+18%
纯出血流选择双白字假紫太刀极限出血这里不谈
关于暴击流太刀的选择,首先大家会想到辛辛苦苦40天做的青龙左槽
(不要吐槽图片)
然而暴击伤害类装备是相互冲突的。下面是青龙左伤害加成测试:“
在外服青龙左槽实为暴击伤害Buff,国服和谐为暴击伤害。这两者有何区别呢?
简单说来,暴击伤害Buff不与任何装备特效冲突<请参考漫游的死亡左轮>,可谓是神技
暴击伤害虽不如暴伤Buff这么逆天,也是DNF游戏中数一数二的提升特效
例如死亡步枪、安佛拉斯的暴怒、残忍的慈悲以及哈索尔的铃铛之流。
此类装备是在暴击时,提升当前暴击伤害*(1+装备效果)的伤害,并且对无视有加成
同时,有此类特效的装备会相互覆盖,比如魔女覆盖死亡步枪、青龙覆盖安佛拉斯的暴怒...
其相互覆盖顺序为左右槽—首饰—防具—武器,从左往右优先级依次递减
更详细的覆盖优先级可以按照拍卖行搜索条件查看,从下往上依次覆盖即是
这里再一次得到验证
前言说完,下面开始进入暴击类装备测试
1、不同类型的伤害加成特效之间互不覆盖,所以青龙不与野猪腰,黑珍珠,刺杀,噬伤,虫链,格朗之类冲突<黑珍珠与猪腰还是存在冲突>
2、同类型的伤害加成特效相互覆盖,优先级如前言所说(也就是说,青龙左覆盖暴击伤害太刀)
再次使用公式:
{[基础攻击*技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
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