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UE4蓝图学习笔记01.docx

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UE4蓝图学习笔记01.docx

上传人:花开一叶 2019/10/25 文件大小:1.45 MB

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文档介绍

文档介绍:NurfürdenpersönlichenfürStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerdenNurfürdenpersönlichenfürStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerden操作技巧 2关卡蓝图和类蓝图的区别? 2节点 2EventBeginplay开始事件(红色触发性事件节点) 2EventTick重复执行事件(红色触发性事件节点) 3按键出发(红色触发性事件节点) 3PrintString打印文字 3Delay延时 4实例 4RetrigerableDelay重新延时 4实例 4变量 5变量类型 5变量添加到蓝图方法: 6变量运算符 6String的Append把两个字符串加在一起 7BuildString给字符串加前缀后缀,和连接一个其他变量值 8Float(浮点)和Byte(字节)变量类型 9String、Name、Text三种字符串的区别 9Vector向量、Rotator旋转、Transform变形(位移,旋转,缩放) 9流程控制节点 9Branch分支(类似IF) 9DoOnce一个事件只执行一次 10DoN执行N次一个事件执行多次 10DoOnceMultyInput多个事件,每次执行一个,后重置。 11FlipFlop翻转切换(开关) 12Gate门 12MultyGate多事件一门 13Sequence多事件同时触发,并列执行(并行) 13Array数组 14Array数组的概念 14创建数组类型的变量 14访问数组的某个元素(读操作) 15数组元素的赋值(写操作) 16Add为数组增加元素 18AddUnique 18Insert插入元素 18RemoveIndex和RemoveItem 18FindItem和ContainsItem 18LastIndexResizeClear 18ForeachLoop遍历 18Shuffle 18结构体数组 18结构体数组概念 18Structure自定义结构体 18BreakStruct 18SetMembersInStruct 18MakeStruct 18创建结构体数组 18结构体数组的访问 18结构体数组的遍历 19Add和SetArrayElement 19AppendArray 19操作技巧绿色是获取蓝色是设置选中节点Ctrl+W,复制但前节点。Alt+鼠标左键断开两个节点连线关卡蓝图和类蓝图的区别?类蓝图:里面定义场景中每个物体的属相。面向对象的编程关卡蓝图:里面是把场景中的类蓝图组织起来完成一件事情。面向过程的编程节点EventBeginplay开始事件(红色触发性事件节点)游戏一开始干什么EventTick重复执行事件(红色触发性事件节点)不停的触发,默认每秒60次左右按键出发(红色触发性事件节点)键盘按键出发。按下执行,释放抬起执行PrintString打印文字持续时间Delay延时实例 一开始延时一秒打印“HeLLO”,再延时一秒打印“OK”。RetrigerableDelay重新延时当触发时间大于数值是执行,否者重新计时。实例按下键盘Q键,打印“Hello”,按键间隔时间要大于“1秒”。否则重新延时一秒再打印。变量变量类型变量添加到蓝图方法:新建变量可以:直接鼠标左键拖到蓝图,会要选择GET或SET方法;Ctrl+左键是GET方法;Alt+左键是SET方法。变量运算符+、-、*、/在蓝图中选择变量“左键”引出插入中输入:+、-、*、/会有针对变量属性的运算节点。String的Append把两个字符串加在一起节点可以直接定义两个字符串,也可以连接两个已连接好的变量为字符串节点添加字符BuildString给字符串加前缀后缀,和连接一个其他变量值Float(浮点)和Byte(字节)变量类型String、Name、Text三种字符串的区别Vector向量、Rotator旋转、Transform变形(位移,旋转,缩放)流程控制节点Branch分支(类似IF)有个bool变量为判断条件,Ttrue执行什么,False假执行什么。DoOnce一个事件只执行一次触发第一次执行,再次触发不执行,