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日本主流动画中静态画面研究.pdf

文档介绍

文档介绍:南京艺术学院
硕士学位论文
日本主流动画中静态画面研究
姓名:刘愔
申请学位级别:硕士
专业:广播电视艺术学
指导教师:吕江
2011-05-20
摘要
在动漫画同步发行体制下,日本主流动画中静态画面的处理特点鲜明、
手段成熟,是优化动画成本资源的重要手段。本文从静态画面的界定入手,
明确静态画面的研究范畴,通过对日本主流动画中静态画面的技术数据统计,
归纳静态画面的特点,分析其独特性产生的原因,总结静态画面的使用原则。
对我国相关领域创作具有借鉴作用。
关键词:静态画面、同步发行体制、多帧微动、资源限制
I
Abstract
The mainstream of Japanese animation has distinctive peculiarities in static
images, the use of sophisticated means, from which we can see, under simultaneous
release in the system ics, Japanese animation features of the mainstream
aspects in industry and petitive advantages. This article analyzes concepts
of static images to expand the scope of the study of static pictures. Through the
static screen of statistics, for the use of static images and use the principles of law,
expanding the scope of its study to pursue the modalities and causes of formation of
Japanese mainstream cartoons’ static images, in order to guide the development
trajectory of animation cartoon and mature mercial system.
Keywords: Static images, simultaneous release system, multi-frame Micro,
resource constraints
II
引言
引言
一、本文写作缘起
动画片的运动分解到最小单元,是一个个记录着运动瞬间静止形态的画
面。美国动画画面强调自然、柔和,而日本动画画面则强调明暗对比、远近
焦距,电影分镜头形式来安排画面,力图为静态画面创造出一种跃然的动感。
对于静态画面的组织形式成熟运用,正是日本动画的一大特色。近年来我国
本土动画蓬勃发展,对他国主流动画成功的商业运作、制作方法、特点研究
十分关注。本课题来源基于日本主流动画成功的商业制作模式,以微观视角
分析静态画面组织形式,总结静态画面艺术表现手法,构成规律,其成果有
利于我们实践运用。
二、研究的目的与意义
日本主流动画在节约成本与提高制作效率的前期下,形成了对话多,运动
弱的特点。画面构图设计、画面间镜头的运动、画面与画面之间的衔接细节等
制作方法都值得我们动画制作者借鉴,具有很好的研究价值。特别是近几年来
国内电视多集动画片的强势登场,动画静态画面的质量毋庸置疑成为衡量动画
制作精度的直观表象之一,同时反映出动画从业人员控制主题节奏的能力。日
本在处理静态画面上无疑是成熟的,也是最具特色的,往往画面中细节的处理
能使人产生共鸣起到娱乐大众的目的。笔者长期关注日本动漫画的发展动态,
在大量收集日本动画影片的同时,也关注日本动画的文化研究。经过长时间的
准备,本文针对性地研究日本动画静态画面的使用原则,挖掘深度和新意,避
开繁琐的概念说明,进行深层次的研究,从而完善和补充对日本动画的文化解
读。
以微观的角度研究日本动画静态画面的特点与组织原则,探究日本动画的
艺术魅力,将对我国国产动画未来的良性发展、商业化的运作提供参考价值。
三、本课题的研究现状
就日本动画造型特点的研究,在国内诸多论文和书籍都有涉及。就动画本
体而言,其著述主要集中在历史研究领域,研究日本动、漫画绘画基础的书籍
较多。其影响和波及的范围也十分有限,国内有关日本动画静态画面设计的相
关论述散见于国内各个版本的动画概论中。薛峰、赵可恒和郁芳编著的《动画
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