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上传人:977562398 2019/11/4 文件大小:3.79 MB

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文档介绍

文档介绍:“某某城”儿童多媒体娱乐园核心技术Core项目介绍如何利用技术、内容和运营的融合优势,打造一个长期的,拥有巨大市场前景的互动文化体验类产品核心技术Core项目介绍“某某城”儿童多媒体娱乐园业内数据Digital儿童数量(单位:亿人),★北上广深渝五市平均每个家庭的儿童月消费高达1500元。★五大城市儿童消费月消费达80亿元,年消费超过700亿元,%%的家长把孩子教育投资列为第一位,数据来源:AGB尼尔森信息公司2012年对北京、上海、广州、深圳、成都等五个城市1—12岁儿童的家长所作的调查业内数据Digital调研数据☆%的家长认为现有适合儿童的娱乐项目太少,缺乏可选择性线下儿童体验产业拥有足够的需求和市场容量☆72%的家长选择带孩子去科技馆、自然馆等科学类场馆娱乐中有较高的科学内容依然是家长所最期望和重视的现状分析Reality儿童娱乐场淘气堡等★娱乐性最强,但缺乏实际教育内涵★受众年龄偏小、偏窄,门槛过低,导致泛滥教育场馆科技馆、植物馆、生物馆等★教育性很强,但过于缺乏娱乐性★商业运营能力不是很佳,尤其在人气方面,随市场变化慢★资源丰富,但利用率不高儿童职业体验馆蓝天城、比如世界、酷贝拉等★娱乐性和教育性都有,但教育的核心概念不强,缺乏实际教育内核★80%以上为低年龄段儿童★过分透支概念,同质化严重,收入模式单一家长期望Hope☆内容选择上,71%家长选择益智开发;%的选择探险运动;%选择自然科学寓教于乐依然是家长的期望主题,也是体验园设计的方向2014-4-25整体规划PlanningWhat------------------------------我们要做什么?整体规划PlanningPlaying-----------------------让孩子更能体会游戏的乐趣