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口型、面部表情.doc

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口型、面部表情.doc

上传人:文库旗舰店 2019/11/10 文件大小:487 KB

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口型、面部表情.doc

文档介绍

文档介绍:口型、面部表情、眼睛一、口型二、面部表情三、眼睛一、口型在实景拍摄的影片中台词和动作是同时录制的,动画片当然不可能和实景摄制一样,它大多情况是先期录音的,然后通过声画编辑或一些声音编辑软件(个人制作FALSH软件也可以),对声音逐格进行编辑。动画设计师在设计有台词的动作时要仔细听声带,特别是发音读字的潜在感情,然后再根据对白的措词节奏找出重点词,将角色的躯干、头、手臂等的动作和对白一致。很多电视片不太强调对白的夸张表情和动作,有时只是让角色的嘴动就可以了,这样可以节省许多成本。为了方便制作,很多动画公司将每个角色的口型制成正常的、高兴的、生气的口型表,然后,设计师以此为依据进行口型设计。这是欧美动画中常用的口型表,如图: 在日本动画片中(特别是电视系列片),说话时口型的变化大多被省略了。口型只用张嘴、半张嘴和闭嘴三张来表现的,如图: 在设计角色口型时我们要注意角色生理的差异,没有两个角色用相同的方式说一句台词。下图的人、马和鸟在说同一句台词,请仔细观察他们嘴型的变化。  二、面部表情在设计角色的身体动作时,你会运用到压扁和拉长的原理。同样,你也可以运用这一原理来表现角色的各种面部表情。一个动画角色除了要设计出一副讨人喜欢的脸外,还应该是一张能活动、具有伸缩功能的脸。人的头颅无论动作怎样地夸张,它是不会改变的。但是在颧骨下面却可以产生许多表情动作。 这是一个人咀嚼的动作。 在设计角色表情时我们要经常面对镜子研究表情,准确表现角色的情绪。以下是漫画式的表情图例: 三、眼睛在动画设计中,如果我们把眼睛画得很好,会起到事半功倍的效果。角色的表情及内心活动主要是通过眼睛来表达的,把眼睛画好能更好的进入角色的内心世界。 眼睛的动作由眼轮匝肌的拉长、压扁来完成。眉毛是附着在眼轮匝肌上的,受眼轮肌肉的动作牵扯而变化,眨眼时眼帘沿着眼球的弧度来运动,眼球的转动方向代表角色视线的方向。角色视线的方向和表情: