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关于大学生沉迷网络的调查报告(同名1032).docx

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关于大学生沉迷网络的调查报告(同名1032).docx

上传人:一花一叶 2019/11/15 文件大小:18 KB

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文档介绍:--------------------------校验:_____________-----------------------日期:_____________关于大学生沉迷网络的调查报告(同名1032)公共管理学院社政152马嘉骏1500870245公共管理学院社政152关于大学生沉迷网络的调查报告一、前言:大学生是中华民族的建设者,他们在祖国未来的发展中扮演着极其重要的角色,关注这一群体从本质上来讲就是关注我们祖国的发展,我们民族的发展。本课题研究的意义就在于通过对本校大学生上网情况的调查分析,揭开大学生沉溺于网络的缘由,重新反思高校,家长,学生,网吧,社会管理部分所承当的责任,并进一步提出有针对性的解决方案。网络游戏沉迷给许多青少年带来危害,是当前社会关注的热点话题。网络游戏先进的设计理念和虚拟的现实技术吸引力强,完善的游戏产业链和游戏中现实商品的诱惑力大。学生尤其是大学生学****生活中的压力缺少释放空间,对成就感的渴望缺少社会支持,以及大学生自身的心理缺失和学校教育管理滞后等因素,是大学生网络游戏沉迷形成的主要原因。二、调查研究相干说明 1、研究目的(1)通过调查研究了解本校学生网瘾现状,把握网瘾比例在年级、地域和性别上的散布情况。(2)通过对不同上网目的、网民分类(非网瘾、网瘾偏向、低度网瘾、中度网瘾、高度网瘾)的交叉对照分析,探索上网成瘾与网上活动之间的内在联系。(3)通过对不同程度网民的家庭状态等题目进行分析对照,调查家长对大学生消费及上网题目的态度。(4)通过对调查对象平时的在校情况及上网情况进行分析,调查学校及社会其他方面对大学生网络成瘾题目的影响。(5)通过对不同程度网瘾大学生网民的人格因素进行对照分析,探究人格因素对网络成瘾程度的影响。2、调查方法采用问卷星软件进行抽样调查,共收回问卷128份,其中有效问卷113份。调查对象我校的不同年级的大学生,基本上反映了不同性别、不同年级、不同学科、不同专业的学生调查数据简单分析1、具有网瘾和网瘾偏向的学生范围这次调查结果并不乐观,喜欢网络游戏的同学比例较大,80%的同学偶尔玩过,10%的同学经常沉溺其中,虽然90%以上的同学都清楚地知道电脑游戏易上瘾,浪费时间金钱,对身体和学业都有很大影响。对那些长期沉溺网络游戏的同学来说,一副耳机,一张网络游戏充值卡,一瓶水,一包饼干,就是一个世界,往往一坐下来就是一整天。这些同学普遍有逃课****惯,甚至经常通宵上网等,他们在学校的学****成绩也明显低于其他同学。在取样调查和问卷分析过程中,我们还特别留意了专业的不同和年级的高低对大学生接触网络游戏的影响。但并无发现明显差异,每个专业和年级都有同学深受网络游戏的危害。大学生沉迷网络原因(一)、大学生人格发展存在缺陷,使其在网络环境中寻求补偿;(二)、网络的多样性和虚拟性使其成为心理脆弱大学生的“避难所”;(三)、部分大学生心智不够成熟,缺乏自主控制能力,沉迷于网络难以自拔;(四)、庸俗的社会大众文化使大学生价值观趋于表层化,“从众”效应削弱了大学生的判断能力和自我意识;(五)、大学生对网络认识不够深刻,主观上没有认识到网络所扮演的一个知识宝库的地位,而是把认识简单地停留在网络所创造的娱乐效应上。3、网络成瘾的危害、浪费时间、浪费金钱、严重影响大学生的心理素质,导致人格异化。长期迷上此类网络游戏的大学生在心理上会