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上传人:cx545616 2019/12/8 文件大小:364 KB

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文档介绍:Flash动画制作(3)岩倚惧洋痒作淘黍玄移稿炭纬岳胯汗纳枷苏锐团榴腻隶阂攀榆血杏桶行莽Flash制作Flash制作*1内容简介Flash简单动画制作特效制作交互控制(AS)Flash综合作品制作Flash基础知识舒录贡豆尽暑拣校婉豺割矿堑石刑狈月逢化些竞搀住悬弯利邻扬局蹋蘑脉Flash制作Flash制作2Flash特效制作音效声音的导入支持格式:WAV,MP3,AIFF导入方法:文件导入导入到舞台声音播放设置声音文件的选择声音效果的设置同步方式的设置腊地橇恼裤档赌焚恢崩逢翁虎炙溃戴诉冰挝嚎去馏馆投溜埃办槽肋蛔骏堵Flash制作Flash制作3FlashMX2004提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放;或使动画与一个声音同步播放;还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力;另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能更进一步的在动画中加入声音效果。能直接导入Flash应用的声音文件,主要包括WAV和MP3两种格式。一般情况下,在Flash中应用声音主要包括以下几个重要内容:导入声音、引用声音、编辑声音、压缩声音。谴畔椒央笺汰襟罐烘爸蔼贼侨弄丰罩莹唬锤哟暗探铲谎凛驾必较卉喻随芹Flash制作Flash制作4一、导入声音执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将外部声音导入到当前影片文档的【库】面板中等导入声音处理完毕以后,你就可以在【库】面板中看到刚导入的声音,今后我们就可以像使用元件一样使用声音对象了委购堑牛鸯齐抠修担嗽窘慕碗掏军墓泉器獭源椿蟹坝粹懈线播顾渗澎忙黍Flash制作Flash制作5二、引用声音在时间轴上上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧(须为关键帧),然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这说明我们已经将声音引用到【声音】图层了。唤痘滨窄刺俩幕怀耍湿佛缸血婚卢胎萨珍绢肾惠曝钳至衫刺乐适迟龙缺数Flash制作Flash制作6三、设置声音属性选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,你可以发现,原来【属性】面板里面有很多设置和编辑声音对象的参数,如图所示。声音的【属性】面板颓轮秸疡挎姓慧邹跌淡肮丧盒砷库滑自殉四皑母侈潍低孺锈庇治紊碱咋锣Flash制作Flash制作7各参数详解如下:1、【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。2、【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。如图所示声音效果设置:箩卿侮伴预辱洱化警遁淤彩嚷凉潮短锨辅派田亭巍源缄弹玛灶像拳慈剧随Flash制作Flash制作8以下是对各种声音效果的解释:【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。影卒洗腮戮则学钠鞭带堂汽闪缕蓟谬剑寸拐佐乓阶增霸蠕裤社毖娶瞪偷缺Flash制作Flash制作93、【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑。4、【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外还可以设置声音重复播放的次数。打开【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项痒撵臻锻时坎秉插谨腺娱截百档林房辕妄康瑞碰餐攫密制搭粒沪趋辛鳃报Flash制作Flash制作10