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某游戏策划分析方案模板.doc

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某游戏策划分析方案模板.doc

上传人:业精于勤 2019/12/26 文件大小:8.14 MB

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文档介绍

文档介绍:某游戏策划分析方案《植物大战僵尸》游戏策划分析游戏介绍。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。1游戏面向人群研究。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3游戏市场价值分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3游戏开发流程。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4游戏引擎介绍。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5游戏系统解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。5游戏场景解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。12经济体系分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。15游戏兵种解析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。17植物。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。18僵尸。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。64游戏后续产品开发设想。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。:植物大战僵尸英文名称:PlantsvsZombies制作厂商:PopCapGames代理发行:PopCapGames游戏类型:动作策略对应主机:PC,xbob360(XBLV)语言版本:英文,中文(非官方)游戏集成了即时战略(RTS)、塔防御战(TR)、卡片收集、金币系统等要素,随着游戏的序盘会适时出现新的植物,生存模式,小游戏,谜题,环境,各个模式存在各种的联系,这使得整个游戏更加的饱满,多样玩法变化多端的创造性更好的避免了整个游戏过程的枯燥,当然游戏的规则十分简单容易上手。游戏进行方式是线性的,通过你种植的各种植物来阻止各式各样的僵尸入侵,保卫你的那温馨美满的家。这些可恶的僵尸会出现在你的房顶,后院,花园,他们会不分白天黑夜的来骚扰你打搅你的生活,而你可在一个45格子地方每个方格可以容纳一棵植物,在49种植物中选出10种,种在上面来防御这些僵尸的入侵。游戏中的植物和现实中的植物一样,他们的生长都需要阳光,与现实中不同的是游戏里面的阳光是按点数计算当你得到了足够的阳光之后,你便可以种植上用来防御或是攻击的植物最终目的就是把那些僵尸们放到在你的屋外。最后,关于阳光点数的获取,你可以通过种植阳光植物及从天上间歇地洒下阳光来获得阳光点数。,画面色彩绚丽,再加以可爱的画面呈现给玩家一个充满童话色彩的漫画世界。完全没有任何的暴力渲染加上那些可爱的绿色植物们极富创造性,多样性的游戏类型绝对是一个能让全家大小,老少咸宜不可多得的“绿色”游戏。游戏里给各位玩家配备了众多口熟能识蔬菜以及那独特的阳光系统让人在游玩游戏的同时还能让玩家感受生活的美妙,进一步让人们感受我们的阳光,空气,食物是多么的宝贵,让人不得不自觉的去珍惜这美好的一切,树立一个端正的生活态度是健康生活的开始,这一切应该能从游戏里面得到很好的诠释。可以很肯定的说这款游戏是没有年龄限制的一款寓教于乐的游戏。首先,游戏里面可爱的人物设定势必会吸引到不少年轻男女的青睐,游戏那独特,耐玩的游戏系统又会吸引到一批忠实游戏的FANS这部分玩家应该是游戏主要玩家,游戏强调了与僵尸的对抗或多或少的会吸引到一部分竞技玩家,还有一个就是游戏的容量以及对PC配置要求都较小方便携带这样肯定能引起一些上班族的兴趣。游戏市场价值分析由于游戏是全年龄化游戏可以说市场价值是巨大的。游戏呈现给了玩家一个多元多样丰富的游戏世界,加上风趣幽默的台词定会在社会引起一整整激烈的讨论,以游戏当下的在世界范围内的传播和游玩人群来看,以该作的销售情况来看推出后续作品势必会引起新一轮的购买热潮。游戏内可爱的人设得到了市面上不少人群的青睐如果制作成系列的玩具或者相关的物品其市场具有无限潜力。玩家植物大战游戏玩具,零食植物大战僵尸本体游戏忠实玩家及群他人群游戏开发流程这样一款看是短小的游戏但是参与游戏开发人员可不少,从游戏的平衡性可以看得大量的人员参与了游戏测试这样使得游戏的平衡性得到了很大的保证。游戏初期策划的时候应该就花了策划者不少心思,这点无论是从游戏引擎还是游戏的风格乃至每一个小的细节都无不体现出了制作者的用心。整个游戏开发周期应该比想象中的长因为这样一款制作精良的游戏,由于是非商业作品(前期为独立开发游戏后期为代理POPCAP发行),不得不去考虑到受到的其中容量,成本,开发周期,人员等多方面因素。以下为大致游戏开发