文档介绍:上海大学
硕士学位论文
传统·现代·亲和力——网络游戏《诛仙》艺术设计中的民族
文化研究
姓名:黄元福
申请学位级别:硕士
专业:广播电视艺术学
指导教师:张军
20080401
摘要关键词:网络游戏艺术设计近年来,由于世界网络游戏产业的迅速发展,为相关产业带来了巨大的经论中对网络游戏的基本知识、相关概念、国内外研究发展概况和其自身特点做了一些介绍,结合我国目前成功运营的网络游戏《诛仙》的艺术设计风格,对服饰和音乐等进行了综合分析。第五章通过对《诛仙》艺术设计的思考,提出《炎黄》网络游戏的艺术设计,开创性地提出了网络游戏中的亲和力思想,值民族文化亲和力济效益。本论文以国内网络游戏的经典之作《诛仙》为例,对我国网络游戏艺术设计及相关美学风格进行了深入剖析,提出了自己独到的看法和见解。第一章绪国内外相关网络游戏做了一些比较论证。第二章至第四章主要针对《诛仙》的角色、场景和布局进行了详细系统的论证,并对影响其设计风格相关的道具、了笔者自己对中国正在蓬勃发展的网络游戏产业的一些新思路。本论文通过对《诛仙》网络游戏艺术设计的风格研究,紧扣我国当前网络游戏市场开发的现实,从网络游戏的设计开发、民族风格和政策机制三个方面提出了相应的改革方案。尤其难能可贵的是,作者结合自己毕业设计创作的得业内人士参考。上海大学硕士学位论文
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懈原创性声明本论文使用授权说明C艿穆畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑矿/、本人声明:所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作。除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已发表或撰写过的研究成果。参与同一工作的其他同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。签名本人完全了解上海大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留论文及送交论文复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容。穹多上海大学硕士学位论文;≥\
,首先要对目前的网络游戏是单机游戏、在线游戏还①星帧T缙诘牡缒杂蜗反蠖际粲诘セ妫粗挥幸桓鲇蜗氛哂爰扑慊动,对于某些富有情节性的角色扮演或策略类游戏来讲,单机游戏虽然制作细腻,但是现代网络科技发展日益完善,目前流行的多人在线网络游戏,制作协议,以为依托,可以多人同时参与的游戏运动项目,也包括网站服务器上存放的益智小游戏等,如联众世界的棋类游戏和九城的机器入迷宫、帮小孩回家等游戏。网络游戏有两种存在形式:一是必须链接到互联网才能玩,而淡季状态则不能玩,这种形式有的游戏需要下载相关内容或软件到客户端,从网络游戏的发展史来看,它的前身是文字细褚庖迳辖睲只算是一种没有图像的纯文字游戏,如今的网络游戏和啾纫丫辛吮局实区别。犹如蚖的区别一样,用技术拟现实技术訫进行改造后的网络游戏界面逼真,操作也比较简单,它的玩家群体以及交往体验都发生了很大的变化。从产业运营方面看,网络游戏是指通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。网络游戏中所指的“网络”,不仅仅包括通常所说的计算机国际互联网,它所指的信息网络是包括电信网、移动互联网、有线电视网以及卫星通信、微波通信、光纤通信等各种以协议为基础的能够是早期的网络游戏—虺芃,也叫泥巴的精致度可以与之比拟,还有大大超出的空间。网络游戏步性谙哂蜗抢肨/有的则不需要;第二种则必须在客户端安装软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其它人联机玩,也可以脱网单机玩。上海大学硕士学位论文。游戏天下网游纽整理:《漫漫网路陪你走过网络游戏发展简史》【/://.../
本文主要探讨的是玩家较多的鑂角色扮演类缬蜗罚壳霸实现互动的智能化网络的互联。因此,网络游戏是网络产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业的融合和跨越发展的产物,既是文化产业,又是信息产业。网络游戏艺术是新时代的产物。它富有时尚性、现代性和前卫性,是现代现的“游戏”、“网络游戏颉巴若无特别说明,,但是笔者认为可以这样理解:网络游戏设计就是游戏世界地图的艺术设计,是玩家所操作的角色在网络游戏在游戏中,一部游戏产品往往有若干个或十几个主要场景所构成,这种游胺峭婕铱刂平巧ā、以及天音寺和青云派。而场景主要包括河阳城、天音寺、青云山、蛮荒神殿、南疆的商业运营。网游的艺术风格往往起决于游戏的整个布局,布局的结构来源于游括具体景观、地图和建筑徒巧逑包括人物、角色和道具蓟崾苤朴戏场景会给玩家带来一定的心理压力,而明亮唯美的游戏画面则会给玩家带来社会信息飞速发展的产物,它是现代人信息传递和休闲娱乐的平台。中国网游市场占有率较高的《诛仙》就是典型的缬蜗贰V笪闹谐网络游戏。中体验到各种环境设计