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上传人:825790901 2016/2/14 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:魔方的奥秘魔方的口诀理解下面这几个词:上:右面顺时针拧1/4圈左:上面顺时针拧1/4圈顺:正面顺时针拧1/4圈下:右面逆时针拧1/4圈右:上面逆时针拧1/4圈逆:正面逆时针拧1/4圈四句口诀:————————顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。可以先对上魔方的一面,以此为下面。、:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正确的粒子。在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。可以说,完成魔方是智能化程序的课前餐。第四步,做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。有谁完成了。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,下面的,就是严格按口诀来办的了,第六步,腰带补缺口诀我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,,除了一个角以外,,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,,,其实都可以转归为一种状态,,你按下面的口诀做一次,,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,,我们旋转顶层,,,白红绿和白红黄是亲,,我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面):旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左);旋转C还原底层;旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方;旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;旋转顶层对齐底面颜色;:旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;旋转顶层把角粒A推至远离自己;旋转C还原底层;旋转上层把角粒A推至远离自己;旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;旋转顶层对齐底面颜色;,面十字口诀先确定,面向你自己的面为B,;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,,就是说,,顶角原地旋转如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,,每一次四个角粒只有