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“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华总体活动营销方案.ppt

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“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华总体活动营销方案.ppt

上传人:经管专家 2011/10/31 文件大小:0 KB

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“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华总体活动营销方案.ppt

文档介绍

文档介绍:“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华 总体活动营销方案
背景
活动目标
活动介绍
活动执行
媒体传播
费用预算
背景
手机动漫大力促进我国文化产业的发展
在我国,动漫产业作为朝阳产业,得到政府部门的大力扶持。 2006年7月,国务院转发财政部等10部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出从建立机制和强化政策入手,力争5-10年使我国动漫产业的创作开发和生产能
力跻身世界动漫大国和强国行列。
手机动漫是信息技术产业与文化产业有机结合的新兴产物,将全面激发青少年的创新激情和创造能力
通信技术、信息技术应用的发展,使得手机动漫成为文化传播的一个新渠道,为先进文化的传播发挥着十分重要的作用,成为老百姓文化娱乐消费的一种
新形式。
背景
中国移动已连续三届作为主办单位,联合四大主部委共同成功打造国家级动漫赛事
第四届中国原创手机动漫游戏大赛是由文化部、工业和信息化部、共青团中央、湖南省人民政府、中国移动通信集团公司共同主办的国家级手机动漫赛事。目前已成为最强、影响力最广的品牌赛事。
中国移动“动感地带”品牌是中国年轻人最大的品牌
1、动感地带自03年创立,目前已经突破1亿客户,走过了70s,80s,迎来了90s成为中国最大的年轻人品牌。
2、动感地带成为最受年轻人喜爱的品牌之一,成为高校大学生首选的通信品牌
3、口号:我的地盘,听我的。代言人:周杰伦、潘玮柏、SHE,
4、通过与音乐、街舞、篮球、创意进行深度结合,通过“电视、互联网、地面活动”三位一体推广,不断强化品牌内涵,丰富外延,让动感地带成为客户个性展现的平台。
缘起
活动目标
活动介绍
活动执行
媒体传播
费用预算
利用动感地带品牌这几年在高校群体中形成的良好沟通口碑,协助推动中国创意文化产业的发展,形成一批手机动漫游戏优秀作品、打造一批精英团队。
提高大学生的素质,激发和培养大学生的创造创新能力,解决他们在创业过程中碰到的一些问题;以此鼓励他们创业,帮助他们就业,将全社会对大生的关怀落到了实处。
随着3G时代的到来,手机动漫游戏将成为3G的重要应用内容,通过高校推广活动,将极大的丰富大学生校园文化生活。
活动目标
概述
“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华是第四届中国原创手机动漫游戏大赛的八大主体活动之一。文化部、团中央、中国移动共同组织推动在全国2600多所高校开展嘉年华活动。将规模化、多元化、个性化的动漫游戏嘉年华活动带进校园,提升大学生知识技能,鼓励大学生创业,促进就业;并吸引大学生群体参与到大赛中来,充分挖掘出大学生群体的动漫游戏创意潜力。
时间 2009年9月——12月
地点全国2600多所高校
主题动漫新时代、G3新生活
活动介绍
实施细则
实行高校分类,通过“推广周”形式把活动模块有机组合
在10所高校推广周:“对话名人创业培训”及“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验”
在108所高校推广周:“经典动漫电影展”及“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验”
2400多所高校推广周:“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验”活动。
线上活动广泛参与扩大参与面,提升影响力
通过网络表达,组织广大青少年参与到“创业基金大PK”、“大学生动漫创意市集论坛”、“动漫视频培训”、“大学生动漫乐活社”活动,从面到点,以星火燎原之势扩大参与面和影响力。
多方深度合作组建团队落地推动
118所院校以省团委、校团委、拓维公司、省移动的深度合作为主
其余综合大学以地市移动、校团委为主导,拓维辅助
活动介绍