文档介绍:文参未丫专业硕士学位论文夕校园虚拟社区游戏服务端系统设计与实现’作者:贾宇敏北京交通大学导师:李宇月静稩‘~
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秀宣学位论文作者签名:哥学位论文版权使用授权书甓谌签字日期:,。年己月为日签字同期:本学位论文作者完全了解北京交通大学有关保留、使用学位论文的规定。特授权北京交通大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。C艿难宦畚脑诮饷芎笫视帽臼谌ㄋ得导师签名:
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北京交通大学专业硕士学位论文校园虚拟社区游戏服务端系统设计与实现作者姓名:贾宇敏导师姓名:李宇工程领域:软件工程学职称:副教授学位级别:硕士月号:’中图分类号:学校代码:密级:公开
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致谢本论文的工作是在我的导师李宇教授的悉心指导下完成的,李宇教授严谨的治学态度和科学的工作方法给了我极大的帮助和影响。在此衷心感谢两年来李宇老师对我的关心和指导。唐俊老师悉心指导我们完成了实验室的科研工作,在学习上和生活上都给予了我很大的关心和帮助,在此向唐俊老师表示衷心的谢意。王方石教授对于我的科研工作和论文都提出了许多的宝贵意见,在此表示衷心的感谢。在实验室工作及撰写论文期间,孙博尉、甄浍等同学对我论文中的服务端技术研究工作给予了热情帮助,在此向他们表达我的感激之情。另外也感谢我的父母家人,他们的理解和支持使我能够在学校专心完成我的学业。
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中文摘要的直接虚拟交互,给玩家提供了更加丰富的体验。但仍然存在着开发周期长,投瓿闪擞蜗贩衿髦谐【肮芾砟?榈氖迪止ぷ鳌J紫忍致鄣贸錾缜牡智能进行了讨论,并利用镅允迪至薔的脚本系统,可在此基础上来实现近几年来,网络上的网络社区逐步从基本的文字互动式迈向的人与人之间资风险大,技术难度高,内容不够丰富的问题。因此,本文致力于提供一个类的游戏社区平台的服务端系统,强调自由、开放、交流,允许玩家按照自己的意愿来自主建设自己的虚拟社区,能使玩家能更大程度的参与到游戏之中,享受自己创造的乐趣。本论文依托于《学院派》虚拟社区项目。本文将虚拟社区服务端系统划分为网络通信核心子系统,登录服务器子系统和游戏服务器子系统。网络通信核心子系统是整个服务端系统的核心,主要负责服务器端系统的底层通信工作。登录服务器子系统和游戏服务器子系统构建于在网络通信核心子系统之上。登录服务器子系统主要负责客户端的认证功能和服务器列表的维护,游戏服务器子系统则负责管理整个虚拟社区世界的运行。笔者在本文中主要做了以下工作:钅壳捌诒疚淖髡叨訫穸讼低臣芄梗珹自适应通信层等技术做了深入细致的调查,在技术层面对服务端系统的开发做出充足的准备。谙低成杓平锥危收呷ǔ滩斡肓朔穸巳鲎酉低掣髂?榈纳杓乒ぷ鳌在设计过程中注重于系统架构的灵活性和扩展性,以满足类游戏开放与自由的需要。图文件结构,然后对含地形装饰物的地面高度获取,地图管理以及地图上的消息广播等算法进行了研究。最后对玩家自定义场景提供了支持。收呋雇瓿闪薔管理模块的实现。本文先对芾砗蚇的人工娜斯ぶ悄堋最后文章对服务端系统做出了总结,指出目前的缺点和不足,并对未来的开发工作做出了展望。本论文共有图幅,表个,参考文献篇。关键词:虚拟社区;;场景管理;脚本系统
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