1 / 75
文档名称:

基于OGRE框架的3D网络游戏资源管理系统设计与实现.pdf

格式:pdf   页数:75
下载后只包含 1 个 PDF 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

基于OGRE框架的3D网络游戏资源管理系统设计与实现.pdf

上传人:山吉 2014/2/18 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

基于OGRE框架的3D网络游戏资源管理系统设计与实现.pdf

文档介绍

文档介绍:文拿京交专业硕士学位论文基于框架的网络游戏资源管理系统设计与实现导师:魏小涛.,’作者:郭杰北京交通大学年
⋯一躲锄窍翩躲珈殇游厶月芘日签字同其:励年∥月哆日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解北京交通大学有关保留、使用学位论文的规定。特授权北京交通大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。C艿难宦畚脑诮饷芎笫视帽臼谌ㄋ得签字日期.
通大学、趸,\:魏小涛工程领域:软件工程职称:讲学位级别:硕北京交通大学作者姓名:郭杰学号:师士年中图分类号:学校代码:密级:公开
致谢本论文的工作是在我的导师魏小涛的悉心指导下完成的,老师严谨的治学态度和科学的工作方法给了我极大的帮助和影响。本论文就是在魏老师的指导下完成的。魏老师在我的毕业设计给了我很多很多的指导和帮助,在本文的选题、结构设计、丌发实现方面,魏老师给出了很多的意见和建议。在此衷心感谢两年来魏老师对我的关心和指导。感谢北京交通大学软件学院的所有老师,他们对我的教育、帮助、支持和鼓励是我一生宝贵的财富。感谢与我学习在同一个公司实习过的同学,在他们的身上,我学到了很多的东西,感谢他们对我的论文工作提出的宝贵意见和建议。感谢家人对我的养育之恩,是他们一直支持我的工作和研究,并且给我提供物质保证和精神动力,使我安心完成学业。感谢所有关心我的人。一●
:资源管理系统组成部分,一款优秀的游戏引擎必然有一套高效的资源管理系统,用以处理游戏丌发过程中对各种资源的加载、使用和销毁等操作,它是游戏引擎中十分重要的如今一款游戏的开发离不开良好的游戏引擎,而一个良好的游戏引擎必然有一套优异的资源管理系统,对各种各样的资源进行有效的管理,以保证游戏运行过程中资源调用和释放,提高游戏的运行效率,为玩家带来更优异的游戏体验,所以,资源管理是游戏引擎优化的重要方面。论文会主要围绕着资源管理系统飧鲋魈猓芯勘冉铣墒斓目T赐形渲染核心,通过研究分析资源管理机制的优点和不足,借鉴资源管理的运作方式和架构设计中的优点,改良优化它功能上的不足和设计中的缺点,并且结合我所在实习单位“空中网大承网络”的游戏作为实际项目,把研究成果运用到公司“龙”这款游戏中,并且在框架的资源管理方式基础上的优化设计自己的资源管理系统,实现资源管理系统的范型设计、资源管理接口的泛化,资源的动态加载和注销等等,提高游戏引擎中资源管理体统的灵活性、稳定性和可扩展性,进而能为游戏的开发提供便捷。关键词:网络游戏,游戏引擎,,资源,资源管理系统。分类号:组成部分。
‘‘’’甌“保瓺瑃,,.:,,,...,琁,,.瑄,,瓵,..瑃
目录中文摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.目录⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..综述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.资源管理概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..论文选题的背景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一论文的主要工作⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..资源管理模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.框架的主要设计模式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..┱⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一资源和资源组管理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯...⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯资源框架⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..#海蜗纷试垂芾硐低成杓扑悸贰传统小型游戏的资源管理方式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯游戏的资源管理简述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯游戏的资源管理实例⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一蜗纷试垂芾砩杓颇勘辍资源管理设计变更⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.试垂芾砟?橹械氖萁峁埂资源数据的获取⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.试垂芾砥鞯氖褂谩⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.
,.喑稍北淞克得鳌南低成杓啤试垂芾砜蚣苌杓啤资源管理框架的分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯設试垂芾砜蚣艿募坛小設试垂芾砜蚣艿挠呕蚣苌杓啤试垂芾硐低澈诵慕涌凇虚拟文件系统接口设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯引用计数的对象基