文档介绍:文艺京交瘪一乞孑◆专业硕士学位论文基于的网页游戏的设计与实现作者:张义导师:邢薇薇北京交通大学年
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北京交通大学专业硕士学位论文基于的网页游戏的设计与实现作者姓名:工程领域:邢薇薇软件工程职称:副教授学位级别:硕士导师姓名:张义学号:年中图分类号:学校代码:密级:公开篨
致谢本论文的工作是在我的导师邢薇薇副教授的亲切关怀和悉心指导下完成的。她严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。从课题的选择到项目的最终完成,邢老师都始终给予我细心的指导和不懈的支持。两年来,邢老师不仅在学业上给我以精心指导,同时还在思想、生活上给我以无微不至的关怀,在此向邢老师表示深深的感谢和崇高的敬意。论文的设计与研发工作是在北京永航科技有限公司完成的,首先感谢该公司网页游戏部门经理陈华春,游戏制作人孙昱峰等人给予的耐心指导。其次还要感谢孙剑锋、仇雪健等同事对我论文中各个系统的设计与实现给予的热情帮助。在学校撰写论文期间,郑瑛楠、王伟东同学对我的论文中的研究工作给予了很多宝贵的建议和热情的帮助,此致向他们表示感激之情。最后,我要感谢我的家人。感谢他们对我生活上无微不至的关怀和学业上无怨无悔的理解和支持,是他们的鼓励和支持使我能够在学校专心的完成我的学业,谨以此文献给帮助过我的所有人。
中文摘要网页游戏以标准缎槲;〈湫问剑扌柘略乜突Ф耍⑶以谟蜗返牟僮咳鞘侍猛┴健捞媒金塞虫塞擅要随着网络技术的发展和网络状况的改善,网页游戏迅速取代了传统游戏成为游戏市场的主流方向,推动着游戏产业的快速发展。与传统的客户端游戏相比,方面也较为简单,受到了越来越多玩家的喜爱。此外,网页游戏还具有对电脑配置要求低、运营成本少、开发难度低等优势,加之有着良好的开发框架以及目前在互联网上非常高的普及率,使得基于开发的无客户端网页游戏正在成为当前最热门的发展方向。本文以一款基于平台、采用疭结构和语言开发的大型多人在线网页游戏为依托,以软件工程思想为主线,从需求分析、系统设计、模块设计、模块实现方面,详细阐述了常务工作模块、聊天模块、任务模块三大核心功能模块的设计与实现。本人主要工作如下:酝婕倚枨蠛拖钅康氖导侍跫;。斡胪瓿上钅康恼逍枨蠓治觯独立完成三个模块的需求分析。懒⑼瓿沙N窆ぷ髂?榈纳杓朴胧迪帧M婕彝ü媚?橹葱惺仗悴ァ⑹场调查等常务工作来实现主角等级的增长,其功能包括:执行常务、取消常务、中止常务、加速常务执行和查看常务结果。懒⑼瓿闪奶炷?榈纳杓朴胧迪帧8媚?槲M婕姨峁┙换テ教ǎ涔δ馨括:发送、接收聊天消息和点击消息中超链接进行加为好友等操作。懒⑼瓿扇挝衲?榈纳杓朴胧迪帧M婕彝ü媚?橥瓿芍飨呷挝瘛⑷粘H务等来了解游戏内容,并获得相应奖励回报,其功能包括:查看任务、放弃任务和领取任务奖励。本文所依托的游戏项目已成功在腾讯平台上运营,而本文所完成的常务工作模块、聊天模块以及任务模块,经过实际的应用和测试,完全能够满足用户的基本需求。关键词:网页游戏;;疭;二
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目录交太堂童些亟堂僮诠中文摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..绪论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.论文背景和意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。国内外现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..论文结构安排⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..基于网页游戏的系统分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯系统的需求分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯...⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯系统模块的分析与设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯常务工作模块⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.枨蠓治觥任务模块⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.菘馍杓啤本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.系统模块的实现与运行⋯⋯