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那段红色警戒的日子.doc

上传人:wxc6688 2020/3/4 文件大小:382 KB

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文档介绍

文档介绍:那段红色警戒的日子红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios于1996年为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗,苏联发动第三次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。                                      ——摘自网络。97年的第一场雪,我和几个室友来到学校计算机房,第一次认识了红色警戒(Red Alert)。直到今天我都很怀念那些曾经征战红警的大学日子,怀念用大群主战坦克横冲直撞所向披靡的日子,怀念由此造就出的同一个战壕战友之间深厚的友谊,即使那些负隅顽抗的对手,也有很多成了日后的朋友,怀念网吧和学校机房里弥漫着的廉价的烟草味和嘈杂无序的叫骂声。——在那段***燃烧的岁月里,红色警戒在当时的校园里成俨然为一种时尚。随着时代科技进步,当年的红色警戒与如今各色花样迭出的网络游戏比起来是逊色了很多,无论是游戏的多样性角度还是其空间的可发展性都是不能相提并论的。但我觉得,即使放到现在,红色警戒也有值得称道的地方:作为一款即时战略游戏,红色警戒的战略意识要比同时代乃至以后诞生的同类游戏复杂,多边干扰,高地争夺,抢占资源,杀手爆破……,五花八门让人防不胜防眼花缭乱。后来出现的游戏,帝国时代也好,星际争霸也罢,虽然在许多方面都赶超了红色警戒,有的画面精美,有的结构复杂,但唯一令人遗憾的就是在战略意识的实现方面不及红色警戒。而今的网络游戏更是疯狂的烧钱的游戏,积点、经验和装备代表了游戏过程的一切,完全依赖于金钱的作用,丧失了即时战略游戏的本质。十年前,我的大学生活正是因为红色警戒这样一款即时战略游戏而变得疯狂。  ……   ……