1 / 1
文档名称:

GURPS 4e - Optional Rules from Compendium I in 4th Edition.pdf

格式:pdf   页数:1
下载后只包含 1 个 PDF 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

GURPS 4e - Optional Rules from Compendium I in 4th Edition.pdf

上传人:bolee65 2014/4/11 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

GURPS 4e - Optional Rules from Compendium I in 4th Edition.pdf

文档介绍

文档介绍:House Rules Taken pendium I and  4th Edition 
Optional Rule: Redefining Hit Points and Fatigue (incorporated in 4th Edition):  On the standard GURPS character sheet, simply use 
a "split ST" (written ST/Fatigue) and "split HT" (written HT/Hit Points) to represent this.   Note that Extra Fatigue and Hit Points cost 3 
and 5 points per level respectively, they increase Fatigue from a base value of HT and Hit Points from a base value of ST.  Example: 
Dai Blackthorn has ST 8 and HT 12.  Using this optional rule, he would have 8 Hit Points and 12 Fatigue.  He would write his ST as 
8/12 and his HT as 12/8.  Dai could raise his Fatigue to 13 (., ST 8/13) for 3 points, or his Hit Points to 9 (.. HT 12/9) for 5 points. 
Optional Rule: Perception characteristic (incorporated into 4th Edition): Perception:  This new characteristic is by default equal to 
IQ.  It can be bought up or down for ±5 points per ±1 Perception. Additional levels of Perception are equivalent to the Alertness 
advantage; simply add the levels of Alertness to Perception. 
Optional Rule:  Dropping Passive Defense (PD) and adding Defense Bonus (incorporated into 4th Edition): Passive Defense listed for 
any Shield is treated as Defense Bonus (DB).  All other Passive Defense listings are ignored.   If you have a ready shield, add its 
Defense Bonus (DB) to any Dodge, Parry, or Block roll against an at