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上传人:业精于勤 2020/4/9 文件大小:2.77 MB

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文档介绍

文档介绍:课程介绍学什么、为什么学怎样学考核方式学什么章目教学内容学时分配一数字媒体概论8二数字媒体的传播分析6三数字媒体艺术发展简史4四数字媒体设计与创意产业的发展4五计算机、数字媒体和信息服务业6六数字媒体的发展趋势4为什么学?创意产业(数字媒体艺术)%2006年约2396亿日元GDP10-15%180亿人民币410亿美元占国际市场10%3000亿空间创意型人才制作型人才2009年仅8月就有近八千个动漫影视制作公司、游戏公司、软件公司在其网站提出人才招聘需求。2007年,全国已有17个国家创意产业基地。17家国家创意产业基地自主制作完成国产动画片132部,80457分钟,约占全国总产量的79%,比2006年增长58%。数字媒体艺术发展方向影视媒体设计数字媒体艺术网站整体设计网络动画设计游戏WeTakeResponsibilityForOurOwnLearningWeDoThingWeShareOurLearningWithOthersWeHaveFun怎样学乐趣责任实践分享Idislike方法推荐:时间管理二八原则——重要的少数与琐碎的多数◆意大利经济学家兼社会学家维弗烈度·帕雷托提出。◆内容:在任何特定的群体中,重要的因素通常只占少数,而不重要的因素则占多数,因此只要能控制关键性的少数因素即能控制全局。这个原理经过多年的演化,已变成当今管理学界所熟知的“二八法则”。◆经济学家说,20%的人手里掌握着80%的财富。◆社会学家说,20%的人身上集中了人类80%的智慧,他们一生卓越。◆管理学家说,一个企业或一个组织往往是20%的人完成80%的工作任务,创造80%的财富。我们一天的时间,也很可能,80%都花在琐碎的多数上面,而较少时间花在重要的少数上面!?对你而言,什么事情是那重要的20%?