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文档介绍

文档介绍:北京理工大学珠海学院课程实践说明书题目:游戏策划实践学院:计算机学院专业班级:数字媒体技术一班北京理工大学珠海学院课程设计任务书2012~2013学年第1学期一、课程设计题目角色扮演类游戏策划二、课程设计内容(含技术指标)策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。三、进度安排讲解游戏设计概述(4学时)讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时)编写策划报告(16学时)答辩(4学时)四、,,,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案 课程负责人签名:年月日安德的游戏策划目录第一章概述 7多空间的战斗场景 7特色的装备系统 7特色的战队系统 7相互制约的能力系统 7独特的战斗模式 7独特的时间系统 8特色的剧情荣誉系统 8第二章故事背景 9第三章游戏元素 10属性设定说明 10安德鲁·维京 10比恩(外号:豆子) 11波让·马利德 11阿莱 11佩查·阿卡利 11丁·米克 12维京夫妇 12彼得·维京 12瓦伦蒂·维京 12希伦·格拉夫 13梅泽·瑞克汉姆 13战斗学院队员列表 13外星虫族列表 14人类战舰列表 14外星虫族战舰列表 14人类装备列表 14战舰装备列表 15第四章游戏机制 17使用冷冻枪 17使用绳子 17使用钩子 17使用安塞波 17使用激光脉冲 17使用设备医生 18镭射炮 18第一战胜利 18成为指挥官 18前往指挥官学校 18终结者 18第五章人工智能 19低级战队队员智能 19中级战队队员智能 19高级战队队员智能 19人类战舰智能 19虫族战舰智能 20第六章游戏进程 21开场动画 21战斗学校教学剧情 21波让·马利德和佩查交谈的动画 22交换生剧情 22波让·马利德的愤怒的动画 22成为指挥官剧情 23飞往指挥官学校的动画 24飞往指挥官学校剧情 24最后的胜利动画 25安德乘坐宇宙飞船去战斗学校的场景 25战斗学校全景 26安德的宿舍 26训练室里战斗的情景 27太空战舰全景 27模拟室的场景 27安德指挥人类舰长和虫族战斗的情景 28第一战时的场景地图 28第二战时的场景地图 28第三战时的场景地图 29指挥官学校战斗时的场景地图 29第七章系统功能 31进入游戏界面 31游戏主界面 32菜单界面 37操作列表 :《安德的游戏》游戏类别:单机角色扮演RPG游戏游戏描述:故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,自幼便送到国际舰队训练儿童的空间站(“战斗学校”)进行训练,把他们塑造成军事奇才,人类方可有存活的希望。游戏中的战斗分为两个部分,第一部分是在密闭的无重力环境下展开的,其中包括一些可以阻碍视线的悬空的箱子和灯,第二部分是通过传播安塞波来来控制远在数光年外的人类来战斗的。,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点:多空间的战斗场景游戏分为两个场景:一个是在战斗学校中的球形训练室;另一个是在指挥官学校中的模拟室。特色的装备系统装备分为:训练服:进入无重力训练室所要穿的衣服,穿了训练服才可以被冻住;绳子:可以让角色在无重力训练室里用绳子控制高难度的飞行;钩子:可以将不能动或悬浮在空中的角色用钩子勾过来,并且可以解冻;冷冻枪:角色可以使用冷冻枪冷冻住敌人,但是它的冷却时间为10秒钟;