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佣兵工会的设想.doc

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佣兵工会的设想.doc

上传人:dyx110 2020/5/26 文件大小:24 KB

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佣兵工会的设想.doc

文档介绍

文档介绍:佣兵系统设想本人比喜欢看网络小说,对其中“佣兵工会”的设计有很深的感触。在一些网游小说中,每一个人都可以注册成为一个佣兵,而最低级别的任务无非是“给xxx送信”、“帮助xxx找回丢失的小猫”、“酒店xx老板收购xxx”等等。时下流行的动画片“火影忍者”中,下级忍者所作的任务大多是“拔农田里的杂草”、“清理河道里垃圾”等。看到这些我就有了一个想法,在现实中可不可以也有一个佣兵工会。在网上找到所在地的任务板块,或直接到当地的佣兵工会分店,寻找一个合适的任务,赚取佣金和经验。以下是我设想中现实“佣兵工会”的一些设定。因为这只是设想,所以运用到现实中还需要逐步推敲。通常佣兵的的等级由低到高可分为F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS。如果你嫌麻烦也可分为一阶、二阶、三阶………最高无上限。佣兵工会采用用户发布任务,佣兵完成任务的模式。用户每发出一个任务,需要按任务等级交一份钱给工会。一部分任务可以设定成需要押金,佣兵接任务时要交一份押金。如果任务失败,这份押金一部分给用户,一部分给工会。一个人在网站上注册后就可以发布任务。任务需要分类,比如“运输类”“公益类”“收集类”等。随着任务的增加,可以将“其它类”中相似的任务归为一类,无限增加任务大类数量。任务需要设定等级(F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS或一阶、二阶、三阶………)不同等级的任务,收费的标准也不一样,而任务的等级根据任务的难度设定。以运输类任务为例,“给一个小城镇里的两个地点送信”这应该是F级任务,而“在一天内将一个大型物品从南极送到北极,这就是SS级任务”,之所以不是最高等级SSS级任务,是因为我对SSS级任务的一个定义是没有时间限制。佣兵每完成一个任务都会获得佣兵经验,经验达到一定程度就可以提升佣兵等级。佣兵每一个任务都有记录,同时计算出任务成功率,方便别人察看。例如:一个佣兵他的运输类任务成功率是88%、公益类任务成功率是95%、总任务成功率是90%等等。每一个任务你都可以设计一个完成度,让客户给佣兵评分。如果完成度不是100%就减少相应的佣兵经验,如果完成度过底(比如只有20%)则按任务失败处理或减少一定量的佣金。在网站上要设计论坛给佣兵们交流经验,每一类任务模板都设立一个论坛,每发布一个任务都留一片区域给别人发帖讨论。佣兵工会通常会遇到这么一种情况:一个人发布了一个任务,很多佣兵接了这个任务但都失败了。这是,当失败的次数达到一定额度时,工会需要将这个任务的等级提升。一个客户在发布任务时需要详细的描述任务的具体情况和完成任务后所给的佣金,而工会则根据这两样情况制定任务的等级。(一个任务应该评价成什么等级,这是一个难点,需要克服。)一个用户在发布任务时可以把任务设定成开放型任务或重复型任务。例如,一个客户需要寻找一样物品,因为这样的物品几乎无人认识而且比较稀少,所以任务等级为A级。而找到这个物品完全需要靠运气,即使