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魔兽世界API_魔兽世界全局函数.doc

上传人:xxj16588 2016/3/20 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:魔兽世界 API_ 魔兽世界全局函数魔兽世界 API 魔兽世界全局函数帐号游戏时间范围函数(Account PlayTime Limit Functions) 此类 API 函数是专门为防沉迷系统而设计的, 能计算出当前玩家游戏时间等内容,当前只在亚洲地区有效。 GetBillingTimeRested() - 返回当前帐户已登陆时间。 PartialPlayTime() - 如果用户状态为“疲劳( tired )”则返回 1: 降低经验及掉落。 NoPlayTime() - 如果用户状态为“不健康的( unhealthy )”则返回 1 :无经验及掉落。----------------------------------------------------------- --------------------- 动作函数(Action Functions) 这些函数对动作按钮进行操作(通常玩家的动作有可能通过下面列表中的函数执行)。保护界面 ActionButtonDown(id) - 按下指定动作按钮。保护界面 ActionButtonUp(id) - 释放指定动作按钮。 ActionHasRange(slot) - 检测指定动作按钮是否受距离限制( 是则返回 1 ,否则返回 nil) 。界面 BonusActionButtonDown - 触发指定额外动作按钮( 宠物或仆从)。界面 BonusActionButtonUp - 释放指定额外动作按钮( 宠物或仆从)。保护 CameraOrSelectOrMoveStart() -在 3D 界面开始" 左键单击" 动作。( - 保护) 保护 CameraOrSelectOrMoveStop([stickyFlag]) -在 3D 界面结束" 左键单击" 动作。( - 保护) ChangeActionBarPage() - 更改系统动作按钮页面为系统变量 CURRENT_ACTIONBAR_PAGE 指定页。 GetActionBarToggles() - 获取系统动作条显示状况。 GetActionCooldown(slot) - 获取指定动作按钮冷却状况。 GetActionCount(slot) - 获取动作按钮所需物品剩余量( 绷带/毒药/等) ,无物品或不可用时返回 0。 GetActionText(slot) - 获取动作按钮文本标签(宏,等) ,不存在则返回 nil 。 GetActionTexture(slot) - 获取指定动作按钮材质路径。 GetBonusBarOffset() - 检测何种额外动作条已显示。 HasAction(slot) - 假如指定动作条按钮有技能执行,则返回 1,其他情况返回 nil 。 IsActionInRange(slot) - 测试技能是否在施展距离内(1= 是, 0= 否, nil= 不可用)。 IsAttackAction(slot) - 技能为“攻击”动作则返回 1( 战斗中闪光), 其他情况返回 nil 。 IsAutoRepeatAction(slot) - 技能可自动重复时返回 1 ,其他情况返回 nil 。 IsCurrentAction(slot) - 技能动作正在执行时返回 1, 其他情况返回 nil 。 IsUsableAction(slot) - 技能可立即执行时返回 1 ,其他情况返回 nil 。 IsConsumableAction(slot) - 技能有施展次数时返回 1( 例如:施法物品) ,其他情况返回 nil 。 IsEquippedAction(slot) - 必须装备才能施展的技能返回 1( 例如: 链接到必须装备的物品) ,其他情况返回 nil 。 PetHasActionBar() - 检测玩家宠物是否有动作条。 PickupAction(slot) - 将指定动作按钮的技能提取并放置于光标上。 PickupPetAction(slot) - 将指定的宠物动作按钮的技能提取并放置于光标上。 PlaceAction(slot) - 将鼠标上的技能放置于指定动作按钮。 SetActionBarToggles(show1,show2,show3,show4[, alwaysShow]) - 设置指定系统动作条显示。- 版本添加'alwaysShow' 。保护 TurnOrActionStart() -在 3D 界面开始" 右键单击" 动作。( - 保护) 保护 TurnOrActionStop() -在 3D 界面结束" 右键单击" 动作。( - 保护) 保护 UseAction(slot[, checkCursor[, onSelf]]) -