文档介绍:第4章让物体动起来flashcs3动画设计教程l 逐帧动画l 形状补间动画 l 动作补间动画  逐帧动画逐帧动画在每一帧中都会更改舞台内容,它最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash会存储每个完整帧的值。若要创建逐帧动画,可将每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。举例: 形状补间动画形状补间动画可以实现这些变化物体之间颜色的变化物体之间复杂的形状改变物体之间位置的移动物体之间大小的改变形状补间动画操作的对象形状补间动画变形的对象是图形,如果你要使用元件、按钮、文字时就必须先“打散”这些元件,并将其转换为“形状”后才能创建形状补间动画。形状补间动画的创建方法是首先在时间轴插入一空白关键帧,绘制动画的初始图形,然后在另一位置插入空白关键帧,绘制动画的结束图形。单击开始帧,在帧的属性面板中单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”选项,表示两个关键帧之间建立了形状补间动画。或者选择第一帧后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间形状”。这时,两关键帧之间有一个长长的箭头,并且背景色变为淡绿色。 形状补间动画形状补间动画的属性缓动如果数值在-100~-1之间,则表示动画是从慢到快的加速运动;如果数值在1~100之间,则表示动画是从快到慢的减速运动,而默认情况下,数值为0,为匀速运动。混合分布式有两种处理形变的过程:一种是分布式,一种是角形。这两种方式只有在要变形的图形中既有直线又有曲线时才会产生不同。分布式的形变过程更加柔化且符合人们的期待,而角形则更多地体现出坚硬和僵直的形变过程,给人的感觉是杂乱无章的。 形状补间动画创建形状补间动画时要注意以下几个问题只有图形才能用来创建形状补间动画。如果你用一个不是图形的对象(如元件实例、文本对象、位图、按钮等)来创建形状补间动画,这时的时间线会出的虚线结果,这表示你的动画创建失败。在一个形状补间动画中可以有多个图形发生形变。形状补间动画的形状提示单击形状补间动画的开始关键帧,然后选择“修改”→“形状”→“添加形状提示”命令。这时在该帧图形上即数字“1”上会出现一个带“a”字母的红色圆圈(一般第一个提示是字母“a”),在结束帧图形上即数字“2”上也会出会一个一模一样的红色圆圈,现在我们只需让数字“1”中的a和b两点与数字“2”中的a和b两点对应即可。单击开始帧,把数字“1”中的标记点a拖动到形状的首处。然后再单击结束帧,把数字“2”中的标记点拖动到形状的首处。这时数字“1”中的圆圈变成黄色,数字“2”中的圆圈变成绿色,这样表示成功了。单击开始帧,再次选择“修改”→“形状”→“添加形状提示”命令,插入第二个标记点b在数字“1”中,并把标记点b拖放到形状的尾处。再单击结束帧,把标记点b拖动到形状的尾处。,包括影片剪辑、按钮、图形、文本、位图、组合等。只有把形状“组合”,绘制动画的初始图形,这时要把这个图形转换成“组”或者“元件”,才能实现动作补间动画,然后在时间轴的另一位置插入关键帧(插入关键帧其实就是复制前面的关键帧),对当前关键帧的图形进行变化,如位置的移动和大小、角度、透明度的改变等。单击开始帧,在帧的属性面板中单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“动画”选项,表示两个关键帧之间建立了动作补间动画。或者选择第一帧后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”。,动作补间动画也有“缓动”选项,可以设置物体的加速减速运动,但是该选项的后面多了一个“编辑”按钮,可以自定义物体的缓冲效果。旋转该选项可以在不使用旋转工具的情况下,让物体进行旋转。它有四个选择,分别是无、自动、顺时针、逆时针。而且在此基础上,可以设置物体运动的其它属性,如调整到路径、同步、贴紧等。自动:可使物体在最小动作的方向上旋转对象一次。顺时针、逆时针:可让物体在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。圈数在后面的文本框中输入即可。调整到路径:此功能主要用于引导层动画中,可将物体调整到引导路径上。“同步”复选框:选择该复选框会使图形元件实例的动画和主时间轴同步。“对齐”复选框:选择该复选框可以根据元件实例的