文档介绍:策划与策划团队的体会与心得标签Tags:虽说仅仅就带2年左右的策划工作(其屮有手机游戏策划、网站策划、网页游戏策划),但口己真正实实从事游戏策划的工作却是很短暂的也就半年多不到一年。不过通过一段吋间的了解、接触和实践也逐渐形成了自己一些心得和体会。游戏策划之前有人问我一个游戏策划案怎么样写才是最好的,才算是完整的(其实也就是等于在问你有没有什么好的策划文档的模板)。首先我从不相信有这么好的策划模板。我的冋答是:怎么样写策划案不是问题,关键是怎么样写能让你最好的表达出你真实的想法。我认为一个能充分完整的表达你想法的策划文档,乂能让专业人员准确无误看懂的策划案就是很好及完整的策划案。那么我就來说说我对于策划的理解,策划就是一个制造创意、想法、思路、方法等,然后用各种方式传达给相关的人,最后通过各种途径及手段来执行和实现想法、创意贯彻思路、方法等的工作。那么策划的关键就是“创造、传达、执行”这个三个方面的工作,而游戏策划只是策划屮特定内容的一个分支。这个仅仅是我个人的看法和理解,闫凤娇迅雷下载地址。现在策划专业的书籍也有不少,我就不重复内容,我会尽可能避开讲专业的内容,就从实践和学习的过程屮讲讲工作当小常常碰到的问题。创造力的缺失:这里我还用之前的西方人总结的创造力5因索来具体说明。专业知识技能因为游戏策划的职业决定了我们必须是专业系统的知识与广阔知识而并重。专业的积累不够,半我而试到资深的策划时候,他们也会说很少会找专业书籍来看,而只是在网络上看些网络文章与游戏测评。这个只能说不是不好,前提是你最起码应该先找些系统点的书籍对整个游戏策划的概念和理念有足够理解了,再去网络上看网文(网文就是同行网友自己的经验和方法等,具有很强的吋效性或针对性,但肯定是不系统,而且有很多经验和方法都是具有局限性的,你如果完全照搬的话估计后果就很难想象了),这样你才能辨别出网文屮真正对你有益的经验和知识。也许是社会过于浮躁而导致很多人毕业后就不愿学习,闰凤娇艳,但你如果也是这样的话。对于你来说就是很不利的,况且游戏策划之前还没有院校有专业课程等。这也是我觉得为什么很多人都觉得游戏策划这个职业群体的专业水准的水分太大的根本原因。知识面过于狭隘,过于强调个人喜好,创意来源单一。这个我想不用过多解释,策划是个对人综合素质要求很高的职业,所以培养自己广泛的兴趣、爱好是很有必要,保持i个足够强的好奇心去汲取和涉猎很多不同的领域及专业的知识都会为你带来更多创意的触发点。(这里让我想到现在很多人动不动就拿魔兽世界说事,没错!但我又在想要是没有魔兽世界了你是不是就做不出游戏了呢?难道我就只有这么一个借鉴对象和创意挖掘的地方吗?只看到这些的人是永远做不出魔兽世界的)想象力可以提醒的就是可以让在工作屮或是其他吋间有可能的话给自己吋间留一点白,静下心来放弃理性的束缚任思维好好飞跃个,征途账号被卖家恶意找回征途答复太令人失看了。冒险特质在策划方面需要的就是突破常规,凡事多想想有没有其他的方法和途径。任何阶段都要在尊重权威的情况下也不要迷信权威。内部动机内心的原动力不够,多问问自己。这里常见两种不妥的情况:玩游戏很多:但游戏玩的多,喜欢玩游戏还不足构成一个足够大的原动力。因为游戏制作过程是个并不轻松也不好玩的过程,如果只有这些很快你就会被你口己打败,求CS僵「版的秘籍!!!。游戏很赚钱:本身就是冲着利益