文档介绍:一一猒●●瘛!!!!猒—!!!!!!!猒—————————“。●—一要摘关键词:虚拟现实八叉树头盔跟踪器此外论文中还提出了一种新的场景组织方法——面向对象的八叉树空间中采用的场景组织方法——面向对象的八叉树空间剖分算法。第四章详细讨西南交通大学硕士研究生毕业论文募⒒镜男槟獬【安⑹涑鑫P槟獬【笆菸募以对虚拟场景进行基本的编辑操作,如:场景缩放,选择场景中的几何实体,景,实现了碰撞检测和的计算等等。剖分算法,该算法生成的八叉树可正确表示场景中几何实体间及几何实体面织方法。论文中也尝试通过程序语言描述场景几何实体的运动和行为规律,分析并更正了《计算机真实感图形的算法基础》一书中判断直线和长方体相交算法的错误。,论文第一章简单介绍了虚拟现实技术的概念。第二章介绍了虚拟场景漫附录中给出了论文中用到的一些概念及算法。第/本论文讨论了利用立体显示头盔、跟踪器在台上构建一个基于头盔立体显示和位置跟踪的虚拟场景漫游系统。该系统分为两大模块:虚拟场景编辑器和虚拟场景漫游器。论文讨论了虚拟场景编辑器的主要功能:能够通过募虳设定用户起始位置等。还讨论了虚拟场景漫游器的主要功能,如:利用头盔实现立体显示,,适合处理多种场景,是一种较好的场景组游系统的设计目标、软硬件环境、总体结构及软件模块。第三章讨论了系统论了系统中的场景编辑模块。第五章详细讨论了系统中的场景漫游模块。在及平~,’、
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第滦槟庀质导际醺攀虚拟现实的概念西南交通大学硕士研究生学位论文虚拟现实是近年来十分活跃的技术研究领域,是一系学、人工智能等研究领域。虚拟现实是多媒体技术发展的更高境界,是众多虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新环境,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身感觉,使用人的自然机能对虚拟环境中的物体进行考察或操作,参与其中的事件;同时提供视、昕、摸际环绕我们,但它作为一个“逼真”的三维环境,仿佛就在我们周围。从这澳D饣肪场本褪怯杉扑慊傻木哂兴苛⑻迨泳酢⑹凳倍三维逼真图像,模拟环境可以是某一特定现实世界的真实再现,也可以是虚白匀患寄堋敝傅氖窃谛槟饣肪持腥艘宰匀欢鳎缤凡孔6⒀球转动、手势或其他人体行为动作,参与对环境的交互,由计算机来处理与第列高新技术和研究领域的汇集,这些技术包括多媒体技术、人机接口技术、传感器技术以及高度并行的实时计算技术,还包括人的行为学、计算机图形技术和研究领域的更高层次的集成和渗透;它能给用户以更逼真的体验,它为人们探索宏观和微观世界以及由于种种原因不便于被直接观察的事物的运动变化规律提供了极大的便利。由于它的诱人前景,一经问世就立即受到了人们的高度重视。等直观的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。尽管该环境并不实里可以看出,虚拟现实的概念包括了以下几个方面:案兄!笔侵冈诶硐氲男槟庀质祷肪持心芄惶峁┮磺腥怂哂械母知作用,除了计算机图形技术生成的视觉感知以外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。参与者动作相适应的数据,并对用户的输入质啤⒖谕访畹作出实时响应,并分别反馈到用户,使用户有身临其境的感觉,,还可以与在该环境中的其他参与者交互。拟构想的世界。
虚拟现实的意义西南交通大学硕士研究生学位论文如摄像机、地板压力传感器等。从上述描述可知,虚拟现实并不是真实的世界,也不是现实,而是一种互;虚拟现实技术是在众多相关技术和领域缂扑慊夹窝А⒎抡婕际酢追求系统整体性能的最优。虚拟现实技术作为一项计算机技术,引起了各个方面的广泛兴趣。我们远超过了技术的范畴,它的出现和发展已经在几乎所有的领域得到了广泛的让计算机代替人完成所有工作,是人们所期望的,但是在目前的技术发自然,通过人的多种感官来接受信息,如可见、可听、可说、可摸、可拿等,虚拟现实技术正是基于以上思想而产生的,即为了建立起方便、自然的人与计算机的交互环境,就必须适应人类的习惯,实现人们所熟悉的形象而虚拟现实技术的出现为计算机的推广应用提供了强大的技术支持,从这第按ǜ猩璞浮笔侵溉换ド璞福S玫挠辛⑻逋房⑹菔痔住三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,可交替更迭的环境,人们可以通过计算机的各种媒体进入该环境,并与之交多媒体技术、传感器技术、人工智能等等∩戏⒄蛊鹄吹模植皇这些相关技术的简单组合。从技术上看,虚拟现实与各相关技术有着或多或少的相似之处,但虚拟现实更强调系统技术的观念,所以它不能像某一种单项技术那样只从一个方面考虑问题,而需要将所有组成部分作为一个整体去都很清楚,计算机的出现给人类带来的不仅是一项新技术,它的影响力已远应用,甚至可以说,计算