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unity3D游戏开发之图形游戏界面.doc

上传人:xxj16588 2016/4/7 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:Unity 为您提供许多选项来创建游戏的图形用户界面(GUI) 。您可以使用场景中的 GUI 文本和 GUI 纹理对象,或者使用 UnityGUI 从脚本生成界面。文章来源于【狗刨学****网】该页面的其余部分包含入门和使用 UnityGUI 运行的详细指南。 GUI 脚本指南概述 UnityGUI 使您能够快速、轻松地创建大量功能强大的 GUI 。通过手动定位 GUI 对象并编写处理其功能的脚本,您只需几行代码即可马上搞定一切,而不是创建 GUI 对象。代码生成 GUI 控件(GUI controls) , 这些控件通过单个的函数调用进行实例化、定位和处理。 UnityGUI 基础这部分涵盖了 UnityGUI 的基本概念, 提供了概述以及一组可粘贴到自己代码里的应用示例。 UnityGUI 很容易上手,因此从这里开始比较好。控件本节列出了 UnityGUI 中的每个可用控件(Control) 以及显示结果的代码样例和图像。自定义能够更改 GUI 外观使其与您的游戏外观相匹配是很重要的。 UnityGUI 中的所有控件都可按照本节中描述的方法用 GUIStyles 和 GUISkins 进行自定义。布局模式 UnityGUI 提供两种布置 GUI 的方法:您可以手动将每个控件放置在屏幕上,也可使用与 HTML 表的工作原理相同的自动布局系统。可根据需要使用任何一种方法, 并且这两种方法可以自由组合。本节讲解了这两种系统之间的功能差异, 包括示例。扩展 UnityGUI 使用新的控件(Control) 类型可很容易地扩展 UnityGUI 。这章向您展示如何制作简单的复合(compound) 控件,包括集成到 Unity 事件系统。扩展 Unity 编辑器 Unity 编辑器的 GUI 实际上是使用 UnityGUI 编写的。因此,使用用于游戏中的 GUI 的相同类型代码可使编辑器高度扩展。此外,还有大量专门用于编辑器(Editor) 的 GUI 控件来帮助您创建自定义编辑器 GUI 。