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动漫产业消费分析.ppt

上传人:中华文库小当家 2020/11/7 文件大小:3.98 MB

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动漫产业消费分析.ppt

文档介绍

文档介绍:动慢产费分析学
动漫产业定义
国动漫消费市场概况
少年儿童消费者
青年消费者
动漫产业营销建议
动漫产业
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动
画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报
刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基
于现代信息传播技术手段的动漫新品种筹
动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、
演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、
玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营
的产业。而作为动漫产业的产品,既是无
形的,也可以是具体的。
剩國
漫画界再掀
回百版
代2卫部
光倒
=40 Hllm
人揭测
动漫书刊9动漫报纸
秒速5厘米
東京
飧種
动漫电视
动漫电影
动漫游戏
动漫玩具
动漫周边
动漫演出
动漫市场概况
我国的13亿人口中,35岁以下的人口数量占总人
口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生
产品的庞大消费市场。
其中,14岁以下的少年儿童的数量占全部人口比
例27%左右
在15岁到35岁这年龄段的人群中,我国有近17
亿的人口规模,这部分人群虽对动漫产业的需求
相比年青人而言要弱一些,但他们的需求会对动
漫产业的发展有着强的影响力。
14岁以下的少年儿童的数量占全部人口比
3少例27%左右每年儿童音像制品和各类儿童
年出版物的销售额规模100%元,同时,作为
几动操相关衍生品的潜力市场,儿童食品销

200亿元以上、儿童服装的销售规模在900
消亿元。这些儿童产品市场的开拓与发展在
费很大程度上与动漫产业的发展息息相关
、如此大规模的潜力市场经向我国动漫产
业传来一个巨大的市场发展空间
这部分
goW群是我国动漫产品消费者的最重要的组
成部分,作为儿童对于动漫产品偏好的天
性,几乎所有的青少年儿童对动漫产品都
有强烈的需求愿望。
从初生到11岁的儿童,受一系列内部和外
部的影响,他们的心理和行为变化幅度较
大。经历着从纯生理需求向社会性需求的
过渡期。儿童最初的消费需求具有明显的
模仿性特征,他们的购买行为纯粹依赖于
他人的帮助,很少成为直接购买者。儿童
的消费心理多处于感情支配阶段,购买行
为以依赖为主,但在一定程度上能够形象
父母的购买决定。这个年龄的儿童选择动
漫的首要主要是,动漫人物的外形
Sakura momoko
8含