文档介绍:幸醮蟆ぱ硕士学位论文研究生姓名⋯⋯钝⋯堡⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯专业技术职务⋯⋯⋯教授⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯目⋯~太规模豆编辑场景韵研究担实现⋯论文题学科、专业⋯一计算机科掌与技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯导师姓名及分类号⋯⋯⋯⋯⋯⋯~密级⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯编号⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..
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导师签名墨型盈掌冢赫里年玉月左日日期:讼旯ぴ赂O学位论文版权使用授权书原创性声明的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得中南大学或其他单位的学位或证书而使用过的材料。与我共同工作的同志对本研究所作的贡献均已在论文中作了明确的说明。学技术信息研究所将本学位论文收录到《中国学位论文全文数据库》,并通过网络向社会公众提供信息服务。本人声明,所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了论文中特别加以标注和致谢作者签名:本人了解中南大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留学位论文并根据国家或湖南省有关部门规定送交学位论文,允许学位论文被查阅和借阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以采用复印、缩印或其它手段保存学位论文。同时授权中国科
摘要大规模自然场景建模与绘制技术,在虚拟现实、三维坝槔业等领域有着广泛的应用。随着应用的不断扩展和深入,人们对地形由于传统地形生成算法对于生成大规模三维地形存在效率低、不能编辑的缺点,为了满足虚拟三维场景的应用需求,本文研究并实现首先,对建立虚拟场景所需的荩杓屏斯芾砟P秃退阉策略。莸奈锢斫峁褂τ昧朔挚樽橹呗院屯枷窠鹱炙P停在此基础上,建立疍数据的逻辑结构:四叉树索引,并实现了高基础上,依据传统的思想,提出一种新的地形生成算法,此算法能实时缝补地形裂缝,渲染出沉浸感强、与真实地貌相关的三维虚拟地形。与传统的地形生成算法相比,此算法在实时性和沉浸感方面效果更好。为了让虚拟地形具备可编辑功能,实现了对莸男薷并实时反映地形格网的变化,这是在可编辑性上,对传统地形生成算法的改进。最后,,以此获得了虚拟场景中等高线的自动生成功能。这有助于在三维低车男槟獬【爸校缘匦蔚牡雀呦呓自动提取和标识。虚拟现实,数字高程模型,地形建模,曲线重建的规模、场景精度及交互性能等提出越来越高的要求。了对大规模可编辑场景建模的几项关键技术:海量数字高程模型数据墓芾砗偷鞫取⒋蠊婺H杀嗉匦蔚募负文P凸菇ā⒌匦等高线的自动提取。效的搜索算法。这是生成虚拟地形的基础和依据。其次,根据莨菇ǖ匦蔚娜歉裢T诙厝隓数据的关键词
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