文档介绍:2002中,TERRY不再如同97 98那么强,但只要用心用,也是可以发挥优势的,只要有预读能力,发挥出速度的优势,力量上也很强,算是比较稳定的人物!!!!
5A 用处不大,距离短,牵制偶尔用
2A 一样,不过感觉比5A可靠,打中就3C 24A,要养成习惯
JA 动作类似克拉克,打点没他高,出招比他快,可以JA打最低水点来连JA 5C ,不过不实用
近5C 2HIT,连技中使用,一般2HIT意味着时间长,给我们连BC连的时间也多了,所以连BC连首选的,同理由KULA近5C
远5C 有效距离,半身位,偶尔用来打红字,距离太短,没红丸等人好用
2C 距离同5C,效果比5C好,经常可以打掉一些出招慢的招
JC 打点低,小跳JC,空对地,出招快
近5D 没啥好说的,连招用
远5D 距离远,看动作可知,此乃人类站立踢腿最远距离 ,有效距离2身位,打完向前移动半身位,收招出招都慢,多用找死
2D 距离佳,好腿~~配合26A 24A来取消硬直,构成TERRY灵魂所在......
JD 打点低,适合打蹲着的对手
8JD 同红丸垂跳D效果,可能出招慢一点
CD 出招慢,打起身用,接2426A/C,骗对手CD,对手CD则中招,有一定对空能力
JCD 打点高,空对空首选,也是仅有的了....下盘空虚....打点虽高,但相比YASHIRO等JCD,就要汗了...就看把握时机和高度了
3C 此招一个字--------强!!!对空效果不错,且任何招后可接,因为02没有了6A特殊技,所以TERRY的连续技都靠3C了!!可接在目押后,单放可接28A/C,实战中可多灵活运用于连续技中,大大提升TERRY的伤害值(补充:对部分人物可放心用来对空,如克拉克)
26A 贴地波,速度快,在02中不算好波,一屏幕远距离牵制比较安全
26C 这招我也没研究太深刻,判定范围小,对空基本没啥用,除非对手跳进你的圈里,但这招的主要作用是:在版边能大大增加伤害!!!这里要说的是版边限定连招,两套,后者更伤血:5C 26C 24B 和5C 26C 623D 还可SC接2426A/C,另外BC连可以使用这招
24A 好招,谁用谁知道,收招出招快,伤血多,2身位左右使用,几乎无破绽,3身位就打不到了,2D打最远点时来取消硬直十分好,还能迷惑对手~有一定对空能力
24C 没24A好,距离远,对手露大破绽而相距较远时使用,或硬拼一些招相杀,有一定对空能力
24B 打点变低了,可打到蹲下对手,打击中跳
24D 高度比24A高,对空可用,注意小跳
28A/C 对空强,只要看准了,就可以放心使用,伤害大,JD 2B 2A 28A/C也是很实用的连续技
623B 没啥用
623D 可在连续技中接,伤害大
2626B/D 连招中用,比较好接,耍帅?
2426A/C 对空,看准就裸,伤害大,版边用26C SC 接,2POWER
2426AC 三HIT,第三下慢出,裸放,感觉对手没以前好AB(不过没叫你裸放)
2626AC MAX2,伤害可观!!连招中用,直接放也中