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我国网络游戏行业年度人群分析课件.ppt

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我国网络游戏行业年度人群分析课件.ppt

上传人:非学无以广才 2020/12/26 文件大小:4.85 MB

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我国网络游戏行业年度人群分析课件.ppt

文档介绍

文档介绍:2011腾讯网络游戏白皮书研究背景
研究背景:
2010年12月11日-2010年12月16日期间 ,通过网上联机调查,
网络游戏人群基本属性如下:
男性为主(%)
超过半数的游戏玩家年龄集中在18-35岁
4成以上的用户受过高等教育
游戏网民主要分布在东部沿海并逐步向内陆辐射
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我国网络游戏行业年度人群分析专业版
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2011腾讯网络游戏白皮书研究背景
区别于传统研究的说明
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我国网络游戏行业年度人群分析专业版
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哪些类型的网络游戏最受欢迎?为什么?
游戏用户有几类?不同类型用户的游戏诉求是什么?
针对不同类型的游戏用户,我们有什么营销建议?
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我国网络游戏行业年度人群分析专业版
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网民喜欢玩的游戏类型
动作类、西方魔幻、社区类、射击类、东方武侠类和棋牌休闲类网游受到网民欢迎,渗透率均超过25%。
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我国网络游戏行业年度人群分析专业版
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中国网民玩游戏的诉求分析(1)
我们发现,游戏是否刺激、服饰外观是否精美、游戏是否可以团队冒险等因素,是网民选择心仪游戏的重要依据。
红色字体是影响因素,蓝色字体是游戏类型,因素和游戏距离越近,说明这类因素对游戏选择影响越大
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我国网络游戏行业年度人群分析专业版
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中国网民玩游戏的诉求分析(2)
总体来看,中国网民玩游戏的8大主要动机如下:
简单讲解因子(游戏动机)的含义
团队默契
深入探险
征服的成就感
掌控游戏中的一切
游戏比现实快乐
表现另一个自我
放松调剂
缓解现实压力
喜欢漂亮/帅气的形象
着装风格多元化
在游戏中找到伴侣,
信任游戏中的异性交往
排斥刺激紧张的游戏
不愿花费
倾向免费游戏
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我国网络游戏行业年度人群分析专业版
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人群细分
根据不同的游戏动机,我们对人群进行聚类分析,得到中国网游的六类主流用户群:
安逸闯关族:%
团队精深族:%
……
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我国网络游戏行业年度人群分析专业版
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六类典型游戏用户描绘
竞技挑战族 -动作类,射击类的FANS
团队精深族 -魔兽,膜拜
时尚休闲族 -青睐音乐舞蹈类游戏
安逸闯关族 - 棋牌与网页游戏是最佳选择
轻松求伴族 -向往东方武侠的携手江湖
沉浸乐控族 -回合制游戏的沉迷者
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