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流程、脚本、分镜头.ppt

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流程、脚本、分镜头.ppt

上传人:cxmckate1 2016/5/3 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:一、动画创作流程 动画的分类?从制作技术和手段看,动画分为以手绘为主的传统动画和以计算机绘画为主的电脑动画。?从空间的视觉效果看,又分为二维动画和三维动画。?从播放效果上看,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。?从每秒播放的画面幅数看,动画分为全动画(每秒 24 幅)如迪斯尼动画和半动画(少于 24 幅)三流动画,日本、韩国和中国的动画公司为了节省资金往往采用半动画做电视片。 Flash 动画和传统动画 传统动画?传统动画片是以绘制形式作为表现手段,通过拷贝台、定位尺来绘制动画,通过给原画加中间画的画法,绘制出一张张精致的,但又住进变化着的动态画面。经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以 24 格/s或 25 帧/s 的速度连续放映或播放。 Flash 动画的应用领域?网络领域。?电影领域——《花木兰》。?电视领域。?音乐领域。?游戏领域。?教学领域。?手机领域。 传统动画的创作流程一、总体规划阶段。?策划——作品内容及其卖点、主题定位、风格定位(写实或写意,正据、喜剧或悲剧)、市场定位和受众定位(观众的年龄、性别和地域)等。?脚本——根据策划构思,由编剧创作文学脚本。动画片要尽可能避免复杂的对话,在这里最重要的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,如《猫和老鼠》。?故事板——根据脚本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘制脚本),将脚本描述的动作表现出来。?摄制表——摄制表是由导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。