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文档介绍

文档介绍:2016年机电工程学院
“小魔方 大智慧”



主办单位:机电工程学院
魔方协会

目 录
一、活动意义··································3
二、活动主题··································3
三、主办单位··································3
四、活动概况··································3
五、比赛内容·································4
六、活动流程··································4
七、部门工作安排······························5
八、经费预算··································6
一、活动意义
魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。魔方主要在高中流行,大学生课余时间多却很少有人热衷于魔方,大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围。同时,也提高同学的动手能力与思考能力,为我院爱好魔方及有兴趣同学建立一个展现自我的舞台,特此举办此次大赛。
二、活动主题
“小魔方 大智慧”
三、主办单位
机电工程学院的魔方协会
四、活动概况
时间:2016年12月
地点:二教阶梯教室
主要参与者:台州职业技术学院全体师生
五、比赛内容(三阶魔方复原)
预赛:每位选手复原2个三阶魔方,取平均时间作为每位选手的预赛成绩。(分配30秒来观察魔方,但不能拧)
决赛:每位选手复原3个三阶魔方取平均时间作为选手的最终时间。(分配30秒来观察魔方, 但不能拧)
注:参赛形式为个人
,使用非组委会提供的魔方成绩记为无效。
,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。
六、活动流程
全体参赛选手到指定场地集合
会场布置
前期宣传(广播、微信、学校网站等)
赛前准备(需申请教室,统计比赛人员,嘉宾及部门人员邀请等)
在比赛前,确定比赛主持人及主持稿
比赛前打印好选手签到表,总分表
确定比赛工作人员及说明计时规则
比赛所需物品
工作人员负责赛前接待评委嘉宾等工作
七、部门工作安排