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硕士学位论文开题报告申请表.doc

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硕士学位论文开题报告申请表.doc

上传人:sssmppp 2021/1/18 文件大小:62 KB

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硕士学位论文开题报告申请表.doc

文档介绍

文档介绍:硕士学位论文开题报告申请表
申请人姓名
***
届别 20**级 学号 ********
导师姓名
* ♦ *
学科专业及研究方向 消费者行为与品牌研究
学位论文题目(拟) 游戏化营销对品牌资产影响的研究
(―)选题依据
1、课题研究对象所属领域、范围及性质
所属于领域:新的营销模式的探讨、品牌资产相关的研究 范围:营销模式与品牌研究
性质:实证研究
2、课题的理论意义、现实意义及应用价值
理论意义:本文通过对游戏化营销的进一步研究,结合基于顾客品牌资产的模型,根据游戏化营 销的相关理论提出我们的观点,为指导企业提高游戏化营销的沟通和转化效用提供了理论基础。
现实意义:越来越多的学者将研究这一领域的营销模式,本文通过对不同的游戏元素对消费者体 验的探讨,为游戏服务产业和游戏应用程序的开发提供了指导实践意义。
应用价值:这种新的营销模式,越来越多的学者们会通过实证等方式研究这种新的营销模式式, 并且极有可能形成一种崭新的流派,从而为社会、为组织、为个体创造价值。
3、国内外目前对该课题的研究情况及发展趋势简述
目前关化游戏化营销的研究起步不久,许多学者正在运用各种方式研究中,对于国内外学者来说, 实证研究都比较少,因此,关于这一新的营销模式的研究将来成为热点,并且,未来极有可能发 发展形为一种崭新的学派,而关于基于顾客的品牌资产的研究,无论是理论上还是实践上,基本 上比较成熟,而关于两者结合的实证研究尚属首次。
4、本人对开展课题研究工作的设想,具体研究内容和重点要解决的问题,指出将在哪些方 面有所进展或突破及可能达到的水平
工作设想:首先提出研究的背景和研究意义,其次对游戏化营销与品牌资相关文献综述作出总结 和归纳,从而进行研究假设,然后制作、派发和回收调查问卷,再通过数据的整理和实证分析, 探讨游戏化营销对品牌资产的影响
具体研究内容和重点解决的问题:
具体研究内容:游戏化营销其实是满足玩乐消费(playful consumption )和玩乐价值(playful value )的手段。消费者为什么需要玩,什么叫玩,什么叫游戏,游戏要素是怎么影响消费者的认 知、情感和体验收益,进而与品牌资产联系起来的。
重点解决的问题:1、梳理、归纳和总结游戏化和游戏化营销这一崭新的概念和理论,并对相关的 概念和内容进行了较为详细的文献综述2、通过实证研究探讨游戏化营销对品牌资产的影响3、探 讨游戏化营销对不同类型消费者的作用是否存在差异。4、比较游戏要素在品牌传播中的相对重要 性。
有所进展的方面和可能达到的水平:(1)从游戏设计、品牌营销、企业管理的交叉领域提出研究 问题,建构基于顾客资产的理论体系,并指导企业借助游戏元素开发客户群,促进理论向实践的 转化.(2)跳出传统品牌营销的范畴,探讨企业游戏化营销的绩效,拓展基于顾客的品牌资产的 研究视角。
5、达到预期目标的可行性分析
(1) 在游戏设计、品牌营销、企业管理的交叉领域的基础上提出研究问题,建构基于顾客资产的 理论体系,并指导企业借助游戏元素开发客户群,促进理论向实践的转化。
(2) 跳出传统品牌营销的范畴,探讨企业游戏化营销的绩效,拓展基于顾客的