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文档介绍

文档介绍:姓名:黄立波 学号:600826140
班级:计算机应用4班 分数:


DNF游戏设计文档
一、游戏可行性分析
11 前景
游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者
故事背景:现代格斗网游为背景的游戏
12 商业理由:
a目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求 ,成长需求, 探索需求, 交互需求, 审美需求 ,尊重需求 ,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点,
b竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。
c可行性分析
1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。
2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了成熟的技术与驾驭能力。
3)实践调研表(略)
3)项目预算(略)
二、游戏策划
21 基本部分
211 游戏名称:地下城与勇士(DNF)
211 游戏类型:MMOACT
212 图形外观及要求:
1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。
2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。
213游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎
214客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
215文化主题:
地下城与勇士,从这里面主要是讲述的是各个勇士的奋斗升级与PK及其他的一些模式,然而它的文化就体现在年轻一代人的成长,需要经过多重磨练而走出来,另一方面由于里面 是根据街机游戏的演化而来,很多各种华丽的的竟能、人物造型、服装设计也进一步体现了当下时代的潮流。不仅有服装潮流、发型潮流,还有其他的各种生活潮流等等。
216游戏特点:
这款游戏特点主要是基于2D技术,根据90年代前后兴起的街机游戏改变而来,它不仅有街机游戏的本质,而且还有现在游戏的模式,此款游戏完美的将两者结合。一方面能够拾起街机游戏精华,另一方面也在街机游戏的无聊中体现掺入现在游戏的元素与模式,然而这就造就了它最大的特点。
22 游戏主界面
221 登陆界面信息框
a账号输入:
b密码输入:
c官网公告及宣传图
d游戏协议

223 界面信息分析
a游戏角色信息:主要是游戏角色级数信息相关数据
b游戏菜单窗口
游戏的主菜单
开始游戏
游戏帮助
游戏关于
游戏的返回
游戏的退出
c游戏角色技能窗口:设置了10个技能快键方式,玩家可以通过快键方式快速释放技能
d物品栏:设置了6个物品快捷键,玩家可通过其快速操作,从而为玩提供更高的水平发挥。
e游戏地图:玩家通过地图可以精确地确定自己的位置与路线。
f游戏交友互动界面:玩家间可以通过次平台进行游戏的互动,进一步增加游戏的乐趣与可玩性
224 功能分析
1)游戏菜单清楚地表达了游戏的基本方法,里面还有游戏帮助,清楚地指导玩家进行游戏。
2)资源分析
资源名称
动作
资源显示
游戏主菜单
可上下移动进行选择
游戏帮助与关于
说明游戏
游戏背景
主游戏的背景
游戏的主人翁(玩家控制的角色)
可左右移动
游戏的障碍物
当玩家英雄碰到时会减少生命
金币与物品
当玩家英雄碰到时会得到

生命数
玩家的生命,当它等于0时游戏结束或者重生继续

23 系统设定
231 文化