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茶话会活动策划(2700字).doc

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茶话会活动策划(2700字).doc

上传人:raojun00001 2021/3/21 文件大小:33 KB

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茶话会活动策划(2700字).doc

文档介绍

文档介绍:茶话会活动策划(2700字)
一、活动主题:突破自我,快乐无限?D?D天冠女工三八节联谊会()
二、活动目的:沟通、交流,在娱乐中体会快乐与成功,并感悟成败只在于是人自我设限还是自我超限
三、活动对象:天冠女工代表
四、活动时间:20xx年3月7日晚7:00——9:00
五、活动地点:中州路金玛特对面罗漫蒂克音乐餐厅
六、活动主办单位:天冠女工部
七、活动用品
、***
2. 气球、彩带
3. 奖品、礼品
八、活动流程:
建议分为红黄两队竞赛,每人带一个红卡或黄卡,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。然后根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名有威望的队长带动气氛,使大家能热情快乐又用心的投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。
备选节目单:
欢迎辞 两分钟
1. 歌曲《 》演唱 五分钟
2. 交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。点评:良好的沟通,起源于信息正确的发出和正确的接收。十分钟
3. 风凰一号(又名进化论);(团队游戏):分成两队红和黄,所有人都蹲下是鸡蛋,红和黄划拳,输的人继续做鸡蛋并再找鸡蛋划拳(可以同队),赢的进化为小鸡,找同为小鸡的划拳,再赢的进化为凤凰,输的则退化为鸡蛋,哪个队全部进化为凤凰的获胜。最后会剩下一个小鸡和一个鸡蛋,可由她们表演节目或发表感言。注意,每次划拳都须在同级别列队完毕后,再由主持人发令开始,否则场面将因很火暴而无法记清谁是风凰一号、二号至十几号。点评:成败反复,进化为凰。八分钟
(团队游戏):每队人围成一圈,双手在胸前交叉和身旁的伙伴手拉手面向内组成一圆,要求是每个人都在不分开手的情况下解开手链,仍然面向内但不双手交叉!速队最快队获胜。点评:把不可能变成有可能,把有可能变成一定行。八分钟
(团队游戏)
参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张***牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着***牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。点评:鬼脸多多,妙趣横生!五分钟
6. 歌曲《 》五分钟
7. 叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。点评:互相挽扶,团队融入。五分钟
(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的??许多人都会在“快点”的时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。
9. 仪态万方(团队游戏)
两队成员均上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来,哪个团队用时最少的获胜。点评:当人没有退路,就会有一千一万个方式前进。八分钟
10. 松鼠房子(个人游戏):(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,最后一个找到房子或不动的要惩罚;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一个搭成房子或不动的受罚;地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。失去房子的松鼠要有惩罚。(可以在游戏中进行积分,积分最少的受罚)点评:破坏与重建,俯仰尽欢颜。十分钟
11. 歌曲五分钟
12. 代表畅谈三十至五十分钟。
13. 总结五分钟
14.参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做跨越雷区