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指挥小海龟起步走.doc

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指挥小海龟起步走.doc

上传人:xxq93485240 2021/4/7 文件大小:27 KB

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指挥小海龟起步走.doc

文档介绍

文档介绍:《指挥小海龟起步走》教学设计
【教学目标】
知识性目标:
熟悉PC Logo软件环境,认识其软件窗口组成,掌握其启动与退出方法;
掌握fd、bk、rt、lt、cs、bye命令的用法。
技能性目标:
能够用fd、bk、rt、lt等命令指挥小海龟画图;
初步尝试使用程序设计命令。
情感性目标:
体验用程序设计解决问题的的过程
【教学重难点】
教学重点:
1、认识logo语言并提高学****兴趣
2、小海龟的前进、转向等基本命令的使用。
3、通过例题的训练,培养学生的创作能力
教学难点:
1、提高学生学****学****技术的兴趣。
2、学****各种基本绘图命令,并灵活运用。
 
【教学准备】
网络教室,PC Logo软件,课件
【教学方法】学生自主探究与教师讲解演示相结合,过程中要注重激发学生学****兴趣。
【课时安排】1课时
【教学过程】
一、情境感知,激趣导入
教师:同学们,我们已经学****了用画图软件画图。那你们能够快速的画出下面的图形吗?(课件展示LOGO语言绘制的图形)
师总结:其实,在我们的电脑中除了可以用画图软件画画,还隐藏着一位神奇的小画家,它可以不用任何工具就能轻松的画出这些漂亮的图形,你们想认识他吗?它是一只神奇的小海龟(课件展示小海龟图片),只要同学们对它发出指令,它就会按照同学们的指令去行动。今天我们就一起来认识它,并尝试指挥它绘制图形。(课件出示课题)
二、自主探究,教师引导
1.认识PC Logo窗口。
教师:那咱们现在就去把它请出来吧(演示并说明:双击PC Logo快捷方式图标启动软件)这就是小海龟的居住地(介绍其窗口组成):绘图窗口(小海龟的舞台)、命令窗口等。
学生活动:认识PC Logo软件窗口。
教师:要求学生尝试打开PC Logo软件,看谁的速度最快,并对学生操作给予评价。
2.学****前进、后退、左转及右转命令。
教师:通过刚才的学****我们认识了小海龟的家,现在我们就来尝试指挥小海龟绘制图形吧!(课件展示图形)你们看小海龟如何走才能绘制这幅图形呢?生答选择路线“ADCBA”
教师:我们要让海龟听我们的指挥动起来,就需要把刚才的想法转换成海龟的能听懂的语言。不然海龟才不会理你呢!下面就看老师是怎么做的吧!
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