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第十三课 公共建筑效果图制作.ppt

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第十三课 公共建筑效果图制作.ppt

上传人:中国课件站 2011/12/5 文件大小:0 KB

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第十三课 公共建筑效果图制作.ppt

文档介绍

文档介绍:第十三课公共建筑效果图制作
课前导读
课堂讲解
上机实战
课后练习
课前导读
基础知识
重点知识
提高知识
基础知识
三维建筑效果图中建筑物体建模的原则。
重点知识
二维放样、三维建模、布尔运算是建筑中经常使用的3大建模途径。对公共建筑物的建模是本课的重点部分。
提高知识
材质的编辑技巧、灯光的处理技巧、后期效果的调整技巧是本课的提高部分,通过这部分实例的制作可以巩固和提高三维建模的方法和使用技巧。
课堂讲解
三维建模的原则
3ds max的建模方法
三维建筑效果图建模的一般性原则如下。
强调准确性。在建模前就应准备详尽的材料,工作中会大量用到3ds max中的坐标输入捕捉、对齐等功能。也可以在CAD中建模后导入到3ds max中。
在满足结构要求的前提下,尽量减少模型的点数和段数。
三维建模的原则
由于3ds max的建模功能很强大,对于同一个物体有多种创建方法,因此应在创建时选择一种既准确又快捷的方法。另外好的建模方法不但能准确、快速地建模,而且能便于以后模型的修改。
在3ds max中制作建筑效果图的建模方法大致以下3种:
从二维建模开始,经“放样”命令最终获得三维模型,这是三维建模的传统过程,它是网格对象中功能最强的创建方法之一。“放样”命令建模一般应用于创建复杂的模型,如体育场的壳体、室内的墙线和家具模型等。
3ds max的建模方法
用3ds max的三维建模工具(如标准几何体、扩展几何体等)都可创建如门窗、栅栏、柱梁、墙壁等模型,这样建成的模型不但精确、快捷,而且有相关的参数可调节。
用3ds max的“布尔运算”命令建模。它是除二维、三维建模方法外的另一种组合运算建模途径。“布尔运算”实际上就是通过对两个以上对象进行“并集、差集、交集”运算的建模方法,但布尔运算本身并不是万无一失的,尽管3ds max 5的“布尔运算”与3ds max 4版的“布尔运算”相比有一定程度的改善,但有时也会在计算时出现错误。