文档介绍:2 Curso
Capítulo 1
Si sientes interés por una ión de programación es por-
que no te conformas con utilizar tu o si se tratase de
una videoconsola, una máquina de escribir o un reproduc-
tor MP3. Lo que os caracteriza a todos los que ahora os
adentráis en el fascinante mundo de la programación es
que queréis sacarle todo el jugo posible a vuestra máquina
y, por supuesto, a vuestra cabeza. Con esta nueva ión os
ayudaremos a dar vuestros primeros pasos de una manera
sencilla, práctica y amena.
Sin entrar en de-
masiados detalles
diremos que un
procesador es ca-
paz de realizar
una serie de ope-
raciones básicas
como sumar o
restar dos núme-
ros enteros, leer o
escribir un dato
en la memoria,
comparar si una
cantidad es igual,
mayor o menor
que otra, etc. Te-
niendo en cuenta
que el ordenador
trabaja en binario
(sólo distingue
entre 1 y 0), po-
demos imaginar-
nos plica-
do que es transmitir las plejas. Aparece entonces la necesidad
Visual Basic 3
de utilizar un tipo de herramientas que, a partir del lenguaje humano, genere
órdenes que pueda «comprender» la máquina. Las herramientas de ese tipo
son los piladores. El problema es que pilador no
interpreta directamente el lenguaje coloquial, sino una mezcla andos
en inglés, nombres, operaciones matemáticas y símbolos lógicos. Existe
multitud de lenguajes de programación de alto nivel. En un principio, el có-
digo de un programa se escribía en unas tarjetas perforadas del tamaño de
un folio que se introducían a modo de disquetes en putadora enor-
me. Después aparecieron los primeros en los que se escribía el código en un
determinado lenguaje de programación dentro de un fichero de texto. Des-
pués se ejecutaba pilador que generaba el archivo ejecutable.
Con la llegada a la informática personal del entorno de ventanas con sus
múltiples controles, surgió la necesidad de trabajar con un software que fa-