文档介绍:课堂导入案例分析及反思
课堂效果,进而提高学****效率。
一、 教材背景
本节课的重点: 1、让学生理解直接引语和间接引语的概念。 2、学生能
理解和进行直接引语和间接引语中的人称的转化。
二、 教学思路
教师用一个传话游戏作为课堂导入。首先,按座位将学生分为若干个纵
列小组,将事先写好句子的纸条发给每个小组的第一位同学, 然后让该同学将看
到的句子小声说给第二位同学, 接下来第二位同学又传给第三位同学⋯ ⋯ 依次类
推,由最后一位同学说出该句是什么, 然后与第一位同学手里纸条上写的句子进
行比较,看哪一组学生传得又快又对。 有两位教师碰巧在各自的课堂上用了相同
的导入,但效果却完全不同。
三、 教学过程
课堂情景一:教师宣读游戏规则, 学生们表现得都很感兴趣, 做好了准备。
游戏开始后,学生们都很兴奋,积极参与,句子被传得五花八门,当最后一位同
学说出听到的句子后,同学们笑得前仰后合,课堂气氛很是热烈。就在此时,教
师却宣布活动停止。
课堂情景二:同样的授课内容,同样的课堂导入,学生们玩得同样高兴,
唯一不同的是该教师在每组最后一位同学说出句子之前都要用很重的语气问道:
“what did he/she say”? 并要求回答的同学用“ he(she) said⋯ ”来说出听到的
句子。学生的回答中虽然有许多错误, 但却涉及到了本节课的重点— — 直接引语
和间接引语转换中的人称变化,紧接着教师纠正了学生回答中的错误, 并引入了
新课。
分析:同样的课程内容,同样的课堂导入,但两位教师在操作中的不同
导致了不同的教学效果。 第一位教师只是将课堂导入停留在了娱乐和活跃课堂气
氛的层面上, 没有很好地对这一导入加以利用。 其实,将传话游戏作为这节课的
导入是非常合适和有创意的, 因为可以紧扣本节课的内容— — 直接引语和间接引
语的转换, 但是遗憾的是第一位教师却没有将其加以充分的利用。 但第二位教师
就不同了, 他将游戏和课程内容有机地结合起来, 在做游戏的过程中, 一再强调
让学生用“ he( she) said⋯ ”来完成句子,这就为即将进行的课程内容做好了
铺垫,这样一来课堂导入的游戏既起到了预热课堂,调动学生学****气氛的作用,
又深入到了课堂,使课程内容通过一个游戏变得既有趣又浅显易懂。
四、教学反思
如果教师是演员,那么讲台就是教师的舞台,一堂课的开始就如同一幕
剧的序曲。 好的课堂导入能在第一时间吸引学生的注意力, 激发他们学****英语的
兴趣,将全部心思投入到新课的学****中去。 在新课程理念