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上传人:xxj16588 2016/6/15 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:饥荒游戏介绍配置要求操作系统 Win Xp/Win 7/Win Vista 运行环境>=DirectX CPU Intel Core2 Duo E4600 @ / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 内存 2 GB 显卡 GeForce 8800 GT/ Radeon HD 3870 硬盘 4 GB 《饥荒》是由《闪克》制作组制作的一款动作冒险游戏。故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手, 或者《我的世界》加上消化系统。游戏测评游戏操作简单,卡通风的画面,这是 KLei 制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为 2D 的生存类游戏,本作比《生化 6 》等 3D 大作的操作简单了无数倍, 只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等, 右键用来使用道具、拾取物品等, 一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作, wasd 移动,空格使用手上的工具, TAB 键调出地图。不过上来没有教程, 真是两眼一抹黑啊。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品, 肚子饿了不知道该吃什么好, 完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩, 一次又一次的死,可还是会默默的点下 RETRY (再次尝试)。游戏里分白天黑夜, 白天适合到处转悠, 砍树、挖矿、打猎, 不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方, 一是时间, 可看到进行到了第几天, 是白天还是晚上。另一个就是个人状态了, 有三项, 饥饿、生命值和理智值( 俗称 san 值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/ 使用暗夜装备/ 攻击某些怪物时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/ 蜂蜜等补充, 另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度), 当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作另外如天气, 地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火。本作的音效算是比较平庸的了, 没有游戏主题曲, 听不出原创的成分, 但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑, 加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。本游戏经过了很多个测试版本的更新, 游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种美式漫画风格加上 2D 卡通形象的设定, 相信会在玩家群中比较讨巧吧, 毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。总体来说游戏的节奏掌控相当好, 白天探索, 夜晚蹲坑, 一天大约 8 分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断滴~ 对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。游戏特色 1 、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活 2 、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品,如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感 3 、相当巨大的游戏地图:开放的游戏世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物,训练打猎大军。据说到 10 天以后,游戏才是真正的开始 4 、丰富的烹饪系统,各种动物的捕获或者驯养,庞大的异世界等待着你去探索 5 、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定 6 、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”,砍伐过多树木会导致出现树精等等。 7 、对于一些中立怪物你是可以进行招募的。 8 、独特的过关方式(收集恶魔零件) 9 、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”。有的是无害的,有的是会致命的。游戏资料目的首先, 本游戏目前的最终目的就是活下去, 活的狼狈或滋润都没关系, 只要活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件, 在底座进行组装, 就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有 6关, 通关后可以获得新人物, 在通关的过程中也有可能获得人物。游戏里有三个人物数值,生命值、饱食度和精神度(即 san 值) ,精神值降低到 80 时兔子会变成胡须兔, 30 以下时会有影怪主动攻击。饱食度为零会掉血,只有血掉完了才会死。爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如怪物肉,未烤熟的红蘑菇) , 被其他生物攻击( 画面闪红警告), 或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。依照时间进行会缓慢的回复, 也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。(请参考下面食谱)装备具防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。饱食度过低, 画面会闪红警告, 玩家人物会喊饿, 图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。( 感谢 lufer 修正) 食物的来源可依靠采集(植