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文档介绍:帝国:全面战争
  “全战”系列在经历了古罗马、中世纪、日本战国等冷兵器历史时期后,其第五部作品《帝国:全面战争》(Empires:Total War,后文简称ETT)将着眼点放在了十八至十九世纪的海洋时代,航海技术的飞跃起和火器在战争中主导作用的形成,彻底改变了战争的方式,也改变了世界的格局。征服者的眼光不再局限于周边邻国的领土,而是放眼从未被探索过的新世界,各支霸权力量也围绕财富,掀起了新的血与火的较量。
  
  海战
  
  海洋殖民地战争的特色,让ETT第一次跳出了前几作中局限于欧亚大陆、战国日本的区域,走向了全世界。游戏的版图将包含整个地球,这段历史时期殖民地战争的三个热点区域――非洲、远东和美洲将被着重强化。以往“全战”以回合制方式进行战略选择,在陆军遭遇敌人后进入实时战术阶段的特色也加入了新的内容,这就是实时海战。
  海战一直伴随着“全战”系列游戏,在《罗马》中,海军的战略地位一度非常重要,但其玩法过分简单,在《中世纪》中,仅仅是以“过家家”的方式进行。ETT将加入实时方式的海战,,双方玩家最多可以同时控制20支不同种类、吨位的舰船,在波涛汹涌的大洋上厮杀。船只由三种数值
――机动性、速度和火力来区分属性,同即时策略游戏不同的是,ETT中一艘数值惊人的战舰并不一定拥有压倒性的战斗力,它们还需要士兵进行操控,而以团队方式操作士兵,一直是“全战”系列的核心游戏方式。Creative Assembly 将船只比喻为“海洋上移动的要塞”,除了控制舰队的队形以外,不定期需要控制炮手、枪手和刀剑手在甲板上移动,以系列作品中攻城战的玩法来进行战斗。举一个例子,一艘装备有数量众多巨炮的驱逐舰,由于炮手数量的不足,只能变成一个巨大的“炮弹磁铁”,如果它没有一定的步兵进行防卫,那么一旦敌人放下绳梯进行登陆战,就会毫无还手之力,转眼间变成敌人的战利品。
  
  陆战
  
  ETT所表现的是热兵器全面登场的时代,随着步枪安装***以后,作为火枪兵的保护者,长矛兵也彻底退出了历史舞台。在ETT中将只有骑兵、步枪手和炮手三种属性的兵种,但由于文明的不同,不同文明对三个兵种也有大相径庭的演绎方式,各民族的特色兵种,如大英帝国的红衫军、法兰西的胸甲骑兵、西班牙的“龙骑”都将悉数登场。由于长程火器的运用,以往冷兵器时代
“全战”中靠两军交织方式获取胜利的玩法也发生了根本性的改变,两支部队交替射击对方,直到其中一方崩溃为止,但这并不代表ETT的陆战陷入模式化,队形的严整依然是战斗力的源泉。和以往作品一样的是,玩家要一面破坏对方军力的严整性,一面维持本方阵型的完整,来获取最终的

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