文档介绍:自从著名的《暗黑破坏神》获得了前所未有的成功以来,几乎所有的游戏大公司都瞄准了它,试图在某些方面作出改进而开发出比“暗黑”更好的 RPG 来。然而模仿和局部的改进总是不能达到超越“暗黑”的一个新境界,就在人们怀疑是否“暗黑”系列就是 ARPG (动作角色扮演)的最高境界时,微软下属的 Gas Powered Games 宣布他们开发出全新的 ARPG 大作——《地牢围攻》( Dungeon Siege ) ,将为玩家全面演绎 RPG 中的即时战略,把游戏中的角色从单独一人变成了一个战斗小组,游戏中的每一个成员都是主角,都是玩家—— ARPG 的游戏理念被大大地改变了,这不能不说是一个前所未有超越。而说起这个听上去很陌生的 Gas Powered Games 游戏开发小组, 其实就是当年电脑界的奇才,大名鼎鼎的《横扫千军》( Total Annihilation )的制作人 Chris Taylor 自己成立的一家新游戏公司。 Chris Taylor 总是以标新立异而著称,凭着当年的制作《横扫千军》时那种对即时战略游戏独有的感觉,他敏锐地看到了目前游戏市场的需求——一种在 RPG 模式上建立的即时战略游戏。其实早在 1999 年, Chris Taylor 就已经开始着手设计这个标志着他新起点的游戏了。而直到 2001 年的 E3 大展上,游戏迷们才得以亲眼目睹《地牢围攻》,并无不为其全新的创意,动人的故事和出色的 3D 引擎而倾倒。用 Chris Taylor 自己的话来说:“《地牢围攻》吸取了角色扮演类游戏和即时战略类游戏的精华,带给玩家全新的动作体验”。游戏在开始时并不像其他 RPG 那样立刻确定你的职业特色,你只是一个“普通人”,但是在以后的冒险中,如果你经常使用格斗武器,那么就会向战士方向发展;如果你喜欢使用弓弩,那么就会逐步成为一名精英弓箭手;或者你偏爱魔法的力量,那么当一名伟大的魔法师就是你冒险生涯中的必然之路。你该作何选择呢?让我们先来了解一下游戏中的角色职业和技能吧。你将成为一个怎样的英雄? 在《地牢围攻》中共有 4 类角色技能:格斗(Melee) 、弓箭(Ranged) 、战斗系魔法( Combat Magic ) 和自然系魔法( Nature Magic ), 修练不同的技能将关系到角色的强壮( Strength ) 、敏捷( Dexterity )和智力( Intelligence )三项素质参数的高低。 :经常使用刀、剑、斧、锤、杖等武器去直接“敲击”敌人的脑袋,就可以增加格斗技能,并大幅度提高强壮值,较少提高敏捷值,而在智力方面的进步则微乎其微。专注于这方面技能的训练,就会成为一名英勇的战士。战士的特色在于:极高的强壮值使他们能够装备最重的防具和武器,拥有最强的生命力和攻击力,同时强盾厚甲可给他们提供最佳的防御力,善近战不善远攻, 善于抵御近身武器的攻击,没有大面积杀伤技能。 2. 弓箭手与弓箭技能:经常使用弓、弩等射击类武器远远地占敌人“便宜”,就可以增加弓箭技能,并大幅度提高敏捷值,较少提高强壮值,在智力方面的进步则不是很显著,但比战士要强一点。专注于这方面技能的训练,就会成为一名精英弓箭手。弓箭手的特色在于:极高的敏捷值使他获得更多的防御能力,并且能够使用重型弓弩(重型弓弩对强壮值也还是有一定要求的) ,对远程武器的攻击有更强的防御力。在游戏初期,那些较弱的敌人不等靠近就会被消灭,然而到了游戏后期,敌人变得非常强悍,由于弓箭手不能使用盾牌,不怎么高的强壮值使他们不能像战士一样装备最重的盔甲,而且生命力也比战士低很多,所以他最适合站在战士背后作辅助攻击。同战士一样,他也没有大面积杀伤技能。 :魔法分两种——以烈火为主的战斗系魔法(橙色)和以自然元素为主的自然系魔法(绿色) ,前者主要用于攻击敌人,后者则包括很多对自己及队友的辅助、增强、治疗类魔法,也有对敌人的诅咒魔法和元素攻击魔法。战斗系魔法和自然系魔法都可以召唤一些怪物、精灵来助战,可加强魔法师的攻击能力,减轻敌人对魔法师的攻击压力。经常使用某一类魔法就可以提高相应的魔法技能等级,同时大幅度提高智力值,较少提高敏捷,在强壮方面则难有长进(但也并不是一点不长)。学习魔法的方法是先买一本空的魔法书, 然后再购买或从敌人身上打出魔法卷轴,将卷轴拖到书上后,如果角色的魔法技能等级和智力值达到魔法施放要求,那么这个魔法就可以放在魔法书的最前面两格内随时准备使用。显然, 魔法师因智力高而拥有最多的魔法值( Mana ),但他的生命力是很低的,并且只能穿袍子或轻甲,所以尽量不要让他与敌人作面对面的“亲密接触”,尤其到了游戏后期,有个战士做同伴在前面拦着敌人是非常必要的, 也可以召唤个巨兽什么的来吸引敌人。魔法师的高级魔