1 / 15
文档名称:

二维动画的线条要求.doc

格式:doc   大小:1,582KB   页数:15页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

二维动画的线条要求.doc

上传人:天秤座 2021/7/21 文件大小:1.54 MB

下载得到文件列表

二维动画的线条要求.doc

文档介绍

文档介绍:二维动画的线条要求
二维动画的线条要求---线条的表现:
为什么我们要特别提到线条的表现方式呢?动画的表现一般以线条为主,当然有时也以色块或其他方式表示,但线条却是最主要的表现方式。不过除了这基本要求外,我们常常忽略了不同的线条也有各自不同的表情和风格,作为一个专业从事者,不可将所有线条画成一样的味道,一种组细,不顾不同片子的风格差异,而以一种画法完成。我们如果仔细观察不同的片子,就能发现其中的差异有时甚至在同一个造型上,都胡不同精细的线条组合应用。动画世界的多样性,反映到我们制作者的表现上也是千变万化的。
二      动画需求线描的基本法则
 
    线条的风格变化多样,不胜枚举,皆在于设计者的巧思创意之中,制作上必须多加观
察和比较,动画员只能针对掌握线条的描绘技巧勤加练****动画员在拿到原画时,必须准
确快速地清稿后,才能依照所描下的原画进行动画的中割,如不能确实描绘原画线条,将
无法画出准确的动画张,所以描线练****是动画员掌握除了中割技巧以外最重要的基本功。
 
  动画线条的要求:
动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准 挺 匀 活 快。
准——复描形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。不能走形,跑线,漏线,线条必须明确,不能含糊不清。
如:(举例图说明)
挺——每根线条必须肯定,有力,不能中途弯曲,抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。如:(举力图说明)
匀——线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。如:(举例图说明)
活——用笔要流畅圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感
     快——是指速度,只有高速运行的线条才是真正顺畅的线条
 
 
线条是需要长期练****或者在工作中实践才能获得好的画面效果,所以它是应该贯穿整个动画教程的基石。
三   描绘的基本要求
1、不断线: 描线时除了粗细适当、线条均匀外,最主要的要求就是不能断线,造型色块范围必须封闭,断线的画面不利着色进行。不过有些造型是无边线的表现,这时可能以色线做描绘。
 
 2、画面不能脏: 动画纸必须保持干净,画面有污渍,会影响复印和扫描的工作,动画员
可戴手套或手下垫纸片,应常保持手的清洁(图-3 a)。
 
3、不能破损: 动画纸若破损,就得重新画过更换。特别是定位孔的位置,因作画常得不停地翻动纸张,或是转动动画纸,容易使定位孔松弛或破损,松动破损的定位孔,会使扫描或摄影产生位移,除了加贴定位条外,移动动画纸的时候,尽量扶着定位尺一起转动(图4-3 b)。
 
二     描线的要领

当     当我们拿着笔随手画一道线时,总能随意的得到一条均匀又流畅的线条来,不过如果我们必须刻意地去描绘一条固定位置的线条时,情况就又不是如此了,总难免擦擦改改的。那要怎么做才能又快又准又有减少涂改呢?大概要先如前提的信手涂鸦吧!
一     一个卡通造型总是由各种不同长度和弯度的线条所组成,一条超出手腕活动范围的长线条,务必得由数笔单线条作连接才能完成,所以我们得先找自己所能自然掌握的线条长度,再将两条线条作不露痕迹的连接(图4-)。我们画出第一条线条后,在第二笔下笔时,起画点应在第一笔线条渐淡处下笔。将两次画出的线条重叠,重复这个动作,便能画出任意长度的线条来了(图4-5)。
 
 
   接下来我们来说明如何选择接线的连接点。线条的连接点最好选择在造型原有的接触点
上 ,如果长曲线的话最好选择较直的位置,绕过线条的转弯处,在较容易修改的地方进行
连接动作,在弯曲的地方尽可能一笔带过(图4-6)。除了选择正确的连接点以外,描线的
顺序先后也能够增加描线的速度和准确度(图4-7a)。如上线先画,再以上线为起画点接下
线,若是数条短线条在其上的长线条,则先完成长线,再以长线为起画接点拉短线,像头
发这种尖锐的造型,应往尖端收笔,会使造型更美观(图4-7b)。
 
最后我们必须掌握整体画面线条粗细的变化和统一性:一般轮廓线略粗,而细节如衣服
皱折和眼睛部分线条可略细,以达整体画面的协调美感。
    笔者最后建议:描线练****最好以木铅笔练****为好,木铅笔的线条表现较为丰富,对绘
画技巧和进阶原画较有益。