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二维动画的线条要求.doc

上传人:lu2yuwb 2021/8/9 文件大小:5.19 MB

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二维动画的线条要求.doc

文档介绍

文档介绍:
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二维动画的线条要求
D
察和比较,动画员只能针对掌握线条的描绘技巧勤加练****动画员在拿到原画时,必须准
确快速地清稿后,才能依照所描下的原画进行动画的中割,如不能确实描绘原画线条,将
无法画出准确的动画张,所以描线练****是动画员掌握除了中割技巧以外最重要的基本功。
 
  动画线条的要求:
动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准 挺 匀 活 快。
准——复描形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。不能走形,跑线,漏线,线条必须明确,不能含糊不清。
如:(举例图说明)
挺——每根线条必须肯定,有力,不能中途弯曲,抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。如:(举力图说明)
匀——线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。如:(举例图说明)
活——用笔要流畅圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感
     快——是指速度,只有高速运行的线条才是真正顺畅的线条
 
 
线条是需要长期练****或者在工作中实践才能获得好的画面效果,所以它是应该贯穿整个动画教程的基石。
三   描绘的基本要求
1、不断线: 描线时除了粗细适当、线条均匀外,最主要的要求就是不能断线,造型色块范围必须封闭,断线的画面不利着色进行。不过有些造型是无边线的表现,这时可能以色线做描绘。
 
 2、画面不能脏: 动画纸必须保持干净,画面有污渍,会影响复印和扫描的工作,动画员
可戴手套或手下垫纸片,应常保持手的清洁(图-3 a)。
 
3、不能破损: 动画纸若破损,就得重新画过更换。特别是定位孔的位置,因作画常得不停地翻动纸张,或是转动动画纸,容易使定位孔松弛或破损,松动破损的定位孔,会使扫描或摄影产生位移,除了加贴定位条外,移动动画纸的时候,尽量扶着定位尺一起转动(图4-3 b)。
 
二     描线的要领

当     当我们拿着笔随手画一道线时,总能随意的得到一条均匀又流畅的线条来,不过如果我们必须刻意地去描绘一条固定位置的线条时,情况就又不是如此了,总难免擦擦改改的。那要怎么做才能又快又准又有减少涂改呢?大概要先如前提的信手涂鸦吧!
一     一个卡通造型总是由各种不同长度和弯度的线条所组成,一条超出手腕活动范围的长线条,务必得由数笔单线条作连接才能完成,所以我们得先找自己所能自然掌握的线条长度,再将两条线条作不露痕迹的连接(图4-)。我们画出第一条线条后,在第二笔下笔时,起画点应在第一笔线条渐淡处下笔。将两次画出的线条重叠,重复这个动作,便能画出任意长度的线条来了(图4-5)。
 
 
   接下来我们来说明如何选择接线的连接点。线条的连接点最好选择在造型原有的接触点
上 ,如果长曲线的话最好选择较直的位置,绕过线条的转弯处,在较容易修改的地方进行
连接动作,在弯曲的地方尽可能一笔带过(图4-6)。除了选择正确的连接点以外,描线的
顺序先后也能够增加描线的速度和准确度(图4-7a)。如上线先画,再以上线为起画点接下
线,若是数条短线条在其上的长线条,则先完成长线,再以长线为起画接点拉短线,像头
发这种尖锐的造型,应往尖端收笔,会使造型更美观(图4-7b)。
 
最后我们必须掌握整体画面线条粗细的变化和统一性:一般轮廓线略粗,而细节如衣服
皱折和眼睛部分线条可略细,以达整体画面的协调美感。
    笔者最后建议:描线练****最好以木铅笔练****为好,木铅笔的线条表现较为丰富,对绘
画技巧和进阶原画较有益。
 
三中间画的绘制的方法
那么如何来学****等分中间画的绘制呢?我们从技法和训练两个方面来入手解决。
新授:一) 学****和掌握等分中间画的技法:
• 开始可以先从简单的几何图形移位变化入手,严格地按照等分中间的要求来训练。所谓严格等分中间的含义是:两张不同位置或不同形态的图形,它的每个部位,每根线条都必须用准确中间位置画出变化过程。只有严格掌握了等分中间画的基本技法,才能进一步锻炼在形态多变,线条复杂的画面中,熟练地完成中间画的能力。(图13)
• (二) 初学者如何进行等分中间画训练:
• 分解成如下四个步骤:
• 1 仔细观察:当拿到两张前后形态有变化的图例时,先应经过观察,揣摩从A图形到B图形的演变,它的中间形态可能是个梅花状图形。脑子里有了这样一个初步的轮廓,再动手画等分中间画,也就心中