文档介绍:生活像小说
当下最流行的一款游戏机不是微软的Xbox360,就是索尼的PS3,这两款游戏机每年能为微软和索尼带来数十亿美元的营收。但在《压力下的角逐》(The Rack for a New Game Machine)出版之前,很少有人知道,这对死对头的技术核心―微处理器芯片出自IBM的同一个团队之手。
揭露真相的是《压力下的角逐》的作者,他们是Xbox360和PS3这两款游戏机微处理芯片的首席设计师戴维?希普(David Shippy)和他的同事米基?菲普斯(Mickey Phipps)。2001年,戴维?希普召集了一些强人和东芝、索尼的顶尖工程师们组建了STI设计中心,为索尼公司的SP3游戏机设计芯片,并计划在2005年下半年发行。两年半后,比尔?盖茨与“仇家”IBM的CEO山姆?帕米萨诺秘密签署巨额协议,将STI为索尼研发的芯片用于Xbox游戏机中,Xbox计划上市时间也是2005年下半年。作者回忆道:“为Xbox360和PS3设计芯片是一次惊心动魄的历险,经历中不乏易怒的行政高管、精神高度紧张的工程师们和几乎不可能完成的最后期限。”事后,作者用数十万字的篇幅记录下了整个过程,如电影大师阿伦?雷乃(Alain Resnais)那部《生活像小说》的名字一样,这个关于当时世界上运行最快的微处理器的研发过程也如同小说一样跌宕,尽管一切都是真实的。也可以说,这是一篇关于管理的加长版案例。
对于作者来说,似乎更乐意探讨如何以领导策略带领团队完成所谓不可能完成的任务,如鼓励大胆的设想,激励创新,在任何时候保持乐观以及敢于冒险。但细节所释放的信息远远比领导力本身更为丰富,因为这个情境的冲突之丰富本身就值得玩味。这涉及到一系列值得关注的问题。
戴维?希普这些人是如何同时满足两个商战死敌的设计要求,并区隔两个主顾的核心利益的?这个团队又是如何从枯燥、近于崩溃、绝望和一次次失败的工作中,忍受焦躁的情绪,走出友谊破裂的危机的?大多数技术天才都缺乏驾驭组织的能力,而管理技术部门则最好是优秀的技术人员,充满想象力和个性脾气的人群如何被捏合成一个高效的团队,来有效地协调资