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关于举办2013年华北五省(市、自治区)大学生人文知识竞赛.pdf

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关于举办2013年华北五省(市、自治区)大学生人文知识竞赛.pdf

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文档介绍

文档介绍:2013 年华北五省(市、自治区)及港澳台
大学生计算机应用大赛方案

一、竞赛目的
促进学生将理论知识与实践相结合,应用新技术和方
法,完成具有实际应用意义的创意设计,并予以实现;提高
学生的策划、设计、实现、协调组织和解决问题的能力;培
养、锻炼大学生创新意识、创意思维与设计和创业能力,更
好地培养和发现符合经济社会发展需求的优秀人才;促进相
关专业和课程的教育教学改革。
二、竞赛主题与内容
(一)主题
2013 年计算机应用大赛的主题是“移动终端应用创意与
程序设计”。移动终端指智能手机、平板电脑等移动设备。
参赛者根据大赛组委会提供的规范,确定创意设计的主题,
针对移动设备的技术特点,围绕移动应用的开发,展开研究
和设计,编制创意设计方案,完成设计与开发。
具体要求:
,满足社
会对软件作品的需求。对参赛作品的评审着重考核参赛学生
综合运用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创
新和团队合作的基本能力。
,应具备公网内的联通性
且能流畅运行,对于仅限在某个专网或校园网上访问而无法
通过公网访问的作品,由于无法评审,将被视为无效参赛作
品。
,抄袭作品一经发现即刻作
废。历年的参赛作品不可重复参赛,否则视为无效参赛作品;
参与过其他竞赛的作品不可重复参加本项竞赛。
,或提供任何虚假信息;违背
相关法律、法规;涉嫌作弊行为,侵犯他人知识产权等作品
视为无效参赛作品。
(二)开发平台
本次大赛要求作品的运行平台为指定移动终端操作系
统平台,即作品软件应该能够在如下 3 种平台的模拟器或移
动终端上运行。
开发平台及版本要求:
1. Android 及以上版本;
2. 苹果 iOS 及以上版本;
3. Windows Phone 7 版本。
(三)作品内容
参赛作品的内容包含作品简介、软件创意设计文档、云
端作品部署、软件安装包、视频短片。

包含 1 幅作品的标识图(软件欢迎界面或 LOGO、像素
240*320,jpg 格式)、2 幅展示软件核心功能的截图(像素
240*320,jpg 格式)、不超过 800 字的作品文字简介(文本
格式的文件)。

参赛团队必须按照大赛官方网站上提供的模板规范编写
设计文档,以 WORD 文档格式提交。提交的文档需要描述软
件操作步骤及说明,若软件设置了用户名和密码必须告知测
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试用户名和密码。

大赛初评和决赛的平台采用云计算虚拟化技术。每个参
赛团队可申请获得一个云端的虚拟机,每个虚拟机中可安装
相应的开发平台。参赛团队必须将参赛作品的完整版本上传
到虚拟机开发环境中并进行调试,并确保在模拟器中流畅运
行,在云端部署的作品不能正常运行视为无效作品(iOS 平台
的作品只需提交完整源代码)。

对于 Android 和 Windows Phone 开发平台的作品,软件
安装包是指可以在移动终端上运行的可安装文件包,如果参
赛作者希望提交的作品在大赛结束后非免费使用,则可以提
交可免费试用的参赛作品软件安装包。
对于 iOS 开发平台的作品,软件安装包是指能够在
及以上版本的模拟器上能够正确运行的完整的源
代码(工程文件)。

对参赛作品创意设计与程序演示,时间不得超过 1 分钟,
文件格式可为 MP4 或 MOV。
三、参赛条件
(一)大赛面向华北五省(市、自治区)、港澳台普通
高等学校的本科及高职高专学生,由学生所在学校审核其参
赛资格。
(二)竞赛设立本科组和高职高专组。
(三)竞赛采取团队比赛方式,每队由 2-5 名学生组成,
每校本科、高职报名队数各不超过 10 队。每队限报 1 个作
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品,每人限参加一个团队。每个参赛团队的指导教师不得超
过 2 人。
(四)参赛学生自由组队,鼓励学生跨专业组队,但不
可跨学校组队。
四、组织方式
(一)本次竞赛由领导小组委托北京联合大学承办,组
委会秘书处设在北京联合大学。各省、市、自治区分别确定
协办单位协助组织竞赛。
(二)大赛分初赛评审、决赛答辩两个环节。初赛评审
由各分赛区组织进行。各赛区按照其有效参赛队的 30%选取
参赛队入围决赛。港澳台地区以及分赛区参赛队不足 20 队
的,可并入北京赛区参加初赛。决赛经领导小组