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手游运营手册:玩家心理分析.pdf

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手游运营手册:玩家心理分析.pdf

上传人:流金岁月 2021/7/30 文件大小:219 KB

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手游运营手册:玩家心理分析.pdf

文档介绍

文档介绍:手游运营手册:玩家心理分析

“游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!”这是”全球玩家理事会”颁布
的一条”法律”。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?

玩家的分类

核心玩家即是那些游戏中的”骨灰玩家”英文为”hardcore”指那些一天大部分时间都用
在玩游戏上的玩家。
核心玩家评价一个游戏的重点是一个游戏是否提供了艰巨的挑战。这项挑战可以是细节上的
持久注意,认真准备所花费的时间或是高难度的手眼配合。核心玩家愿意做任何事来征服这
些挑战,花费大量时间的来的称号通常会得到核心玩家的高度赞赏。为了达到最好的结果他
们可能将游戏玩上好几遍。
核心玩家从一定程度上推进了游戏的进程。但从市场来看,普通玩家才是一款游戏成功的决
定性要素。

某些玩家可能只是偶尔玩下游戏,一旦他们关闭游戏就立刻会从游戏经历中走出来。对于他
们来说游戏只是生活中有趣的一部分,而不是全部。这就是普通玩家。
普通玩家与核心玩家最重要的区别在于,他们是否愿意在游戏世界中花费更多的时间。因此
适合普通玩家的游戏要提供快速的升级机会和经常性的奖励。普通玩家的要求是快速的胜利
和重大的胜利。
对于普通玩家简单性比其他方面更加重要。如果进游戏之前要读一本厚厚的说明书,那是普
通玩家所受不了的。明确的游戏目标以及最易懂的描述方式。并且达到这样一个目标:如果
玩家不小心错过了一些东西,他们仍然可以完成游戏并且得到快乐。普通玩家需要的其实就
是”简单的快乐”。
核心玩家与普通玩家不是相互矛盾的而应该是共存的,了解两种玩家对游戏态度上的差异可
以更明确什么样的玩家会接受你的设计。
玩家的乐趣所在
一个游戏中的什么使玩家感到快乐呢?什么是玩家一直玩一款游戏的动力呢?

无论什么游戏都会在其中设置一些谜题或困难。玩家需要通过思考或操作技巧上的提升来解
答或克服他们。需要思考和运动来解决挑战,这是对所有游戏而言的普遍原理。
在游戏中,玩家挑战各种难题与困难来证明自己。对于那些具有吸引力的游戏,玩家会一遍
一遍的玩,并期望达到好的成绩。(例如:Flappy Bird)

竞争存在与多方面的。不仅仅是战斗上的胜利,财富的多少,外表的炫丽等等都是竞争的因
素。只要一件事上不止一个人在做,那么竞争就是客观存在的。在游戏中竞争的规则越公平,
玩家也就越愿意在其中进行比赛(举个反面例子:国服 wow 曾在换代理期间使用过一段圣骑
士极度变态的版本。导致大量玩家流失。)
竞争的目的是为了比较,有了比较就有了炫耀的机会。炫耀是人的一种潜意识追求,人们总
是有意无意的炫耀自己擅长的事情,回避自己的不足。在游戏中,玩家喜欢炫耀自己的某些
成就从而获得相比与他人的优越感。

身边有几个荣辱与共的伙伴,是每个人都会有的梦想。