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UnityD游戏开发之跑酷游戏项目讲解.doc

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UnityD游戏开发之跑酷游戏项目讲解.doc

上传人:luciferios08 2021/8/18 文件大小:1.64 MB

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UnityD游戏开发之跑酷游戏项目讲解.doc

文档介绍

文档介绍:Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解
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今天主题就是《Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解》.
 一、游戏策划
     游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,我们在每一个路段上随机产生障碍物和金币,然后对角色做碰撞检测即可。
         二、角色控制
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     角色控制这里,我们只关注角色的状态,即角色是处于奔跑状态还是死亡状态。通过这一状态,我们针对角色采取不同的处理方式。如果角色处于奔跑状态,则更新角色位置、摄像机位置、背景位置,:
[csharp] view plaincopyprint?
using UnityEngine;  
using ;  
  
public class Player : MonoBehaviour {  
  
    //定义角色移动速度  
    public float mMoveSpeed=;  
  
    //摄像机  
    private Transform mCamera;  
    //背景图片  
    private Transform mBackground;  
  
    //角色是否在奔跑  
    private bool isRuning=true;  
    //场景中路段总数目  
    private int mCount=1;  
  
    //路段预设  
    public GameObject CubeWay;  
  
    //死亡动画播放次数  
    private int DeathCount=0;  
  
    //收集的金币数目  
    private int mCoinCount=0;  
    public int CoinCount {  
        get {  
            return mCoinCount;  
        }  
    }  
  
    //当前奔跑距离  
    private int mLength=0;  
    public int Length {  
        get {  
            return mLength;  
        }  
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    }  
  
    //当前得分  
    private int mGrade=0;  
    public int Grade {  
        get {