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3dmax教案.doc

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文档介绍

文档介绍:3dmax教案
D
花岗职高 3dsmax教案

花岗职高 3dsmax教案

花岗职高 3dsmax教案

输出。
后期处理
主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。
3dsmax界面介绍
1、标题栏:
2、菜单栏:
包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)
3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。
4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)
花岗职高 3dsmax教案

5、动力学系统工具栏:
6、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:
Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(***图)
(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。
(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout”
(3)调整视图的布局:
单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。
7、视图控制区:
8、动画控制区:
8、状态栏和提示栏:
文件的基本操作
1、新建:
2、打开:
3、重置:
4、保存:
5、退出:
三维空间的理解和建模
花岗职高 3dsmax教案

1、创建对象
第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。
绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。
2、视图的缩放
(1)切换单个和多个视图:Alt+W