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AE案例教程.docx

上传人:lu2yuwb 2021/8/21 文件大小:12.46 MB

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AE案例教程.docx

文档介绍

文档介绍:AE案例教程
D
,属性:View选择Rendersd(渲染),Shape下的Pattern改为Glass(玻璃),Repetitions(重复)设置为50,数值越大代表碎片越小
③打开Force1下的Position(位移)进行K帧,在0s处设置到右边,到3s时,移动到左边
④新建一个渐变合成,建立一个固态层,给固态层添加渐变,开始颜色为0,288,结束颜色为720,288,把渐变合成拉到爆炸文字效果的下面,隐藏眼睛
⑤点开文字层的爆炸属性,在Gradient(倾斜)的Gradient Layer里选择渐变图层,对Shatter Threshold(碎片界限值)进行K帧,0s处为0,3s处为100%; Physics(物理)下的Gravity(重力)和Gravity Direction(重力方向)进行K帧,在0s处重力为0,方向为1,0,在3s处重力为10,重力方向为0,180
⑥选择文字层,右键Time—Revese Layer(时间反转),把效果颠倒过来
⑦新建一个固态层,名为镜头光晕,模式改为Add,给固态层右键添加Effect—Generate(生成)—Lens Flare(镜头光晕),对光晕中心进行调整K帧
⑧新建一个固态层,名为背景,拉到最下面一层,背景层一个渐变,把白色改成暗红色
三、波浪文字

①导入水滴的素材,以水滴的大小建立一个合成,给水滴添加一个Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—Fast Blur(快速模糊),把Blurriness模糊值设置为15,最后一项(重复边缘)打上对勾
②新建 一个“在水一方”的合成,输入在水一方文字,给文字做一个Effect—Stylize(风格化)—CC Glass,把Displacement置换改为50,Height高度改为20
③新建一个“波浪文字”合成,把水滴和文字的合成拉进来,把经典水滴前面的眼睛去掉,在“在水一方”图层上面添加一个Effect—Distort(扭曲)—Displacement Map(置换映射),把Displacement Map Layer映射图层改为经典水落下,水平置换和处置置换改为Luminace亮度,数值改为15

然后给文字合成添加一个Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—Fast Blur(快速模糊),模糊值改为3
④把经典水落下图层嵌套为Classic Color Burn(经典加深模式),然后新建一个“背景”固态层,放到最下面
⑤把经典水落下Ctrl+C复制粘贴到波浪文字合成里,模式改为Add,给图层添加一个Effect—Color Correction(颜色校正)—Tint(浅色调),然后给Effect—Color Correction(颜色校正)—Levels(色阶),调整黑白,然后把快速模糊拉到最下面,把太亮的地方用遮罩画出来,调整一下羽化值
⑥调整细节:在项目面板里把经典水落下合成Ctrl+D复制一层,改为柔光,双击柔光,给柔光一个Effect—Channel(通道)—Invert(反转),在给一个Effect—Color Correction—Curve(曲线),调整曲线,把快速模糊放到最底下,然后放到波浪文字合成里,选择Soft Light(柔光)叠加
⑦做文字的动画:在在水一方合成图层上,水滴落下的地方,用圆形遮罩画出来,对遮罩形状进行K帧,在7s处放大,然后给图层添加一个Effect—Matte(蒙版)—Simple Choker(简单抑制),对Choke Matte蒙版抑制和Blurriness模糊进行K帧,在圆小的时候模糊值和蒙版抑制数值增大,到7s处复原,在11s处模糊值为0,然后回到“在水一方”合成,对高度进行K帧,在7s处为20,在11s处为0
⑧新建一个调节层,添加一个Effect——Color Correction(颜色校正)—Tint(浅色调)和
Effect—Color Correction—Curve(曲线),对透明度hty进行K帧,7s处为100,11s处为0
四、坠落文字

①新建合成,命名为“数码”,持续时间为15s
②新建固态层,命名为“小数码”,添加效果,Effect—Simulation(仿真)—Particle Playground(粒子运动),更改属性:Position位置改为360,-360;Brrel Radius圆筒半径设置为360;Particles Per Secon粒子/秒设置为10;Direction方向设置为0,180;随机扩展方向设置为0;Ve