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传奇命令大全(精).doc

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传奇命令大全(精).doc

上传人:2104259382 2016/7/1 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:goto @段;跳转到指定段,开始执行相当于 B中的 goto 语句<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于 C中的 case 语句#say 语句;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令;符合 规定的任何系统已定义命令 give 物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版 中都汉化为“金” take 物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西map 地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名坐标 A坐标 B;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名;清除这个地图上刷的怪物 MonGen 怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同 TimeRecall 数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间 hairstyle 数值;改变头发类型 haircolor 红值绿值蓝值;值域为 0~255 设定头发颜色 close ;关闭对话框======================****************************============= =========== ---------------------- 程序中的变量与常量------------------------ ======================****************************============= =========== 变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于 P0-P9,D0-D9 mov 变量数值;给变量赋值 inc 变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的 x=x+n sum 变量 A变量 B;变量求和不要与 int 混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量 X0;变量 X,初值。 sum 变量 A变量 B;X=A+B sum 变量 C;X=X+C 最后在程序中得到的是 X值,实际 X=A+B+C ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 movr 变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值” random 数值;当数值=随机数时则为 1否则为 0 <$STR( 变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#sa y 后面。=========================*******************************======= ================= ------------------------- 程序中的逻辑判断语句------------------------ =========================*******************************======= ================= ;n为任何正整数,是逻辑变量,有 0值和 1值,初始 0值#IF 条件--执行#elsesay 或者#elseact 否定--执行;相当于程序中的条件判断 SET 1;设置逻辑变量为真 Check 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量数值;如果“变量<数值”则为 1否则为 0 large 变量数值;