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木屋的UV贴图.doc

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木屋的UV贴图.doc

上传人:中国课件站 2011/12/19 文件大小:0 KB

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木屋的UV贴图.doc

文档介绍

文档介绍:2005—2006年第2学期教案
课程名称:三维角色动画
适用专业:高职高专影视动画专业
教学时间:第 2005—2006学年第 2学期
教学形式:案例教学
第1 —3教学周
二木屋的UV贴图
我们先来了解一下UV:
UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,但又是2D纹理的坐标点。它控制纹理在模型上的对应关系,纹理主要是指2D的纹理。模型上的每个UV直接依附于模型上的每个顶点,位于某个UV的像素点将被放置在模型上这个UV所依附的顶点之上。可以说UV坐标是用于放置象文件贴图这类的2D纹理在三维空间中的模型上X、Y和Z轴向的坐标位置。
Window >UV Texture Editor…UV材质编辑器
1)打开Window > Rendering Editors >Hypershade材质编辑器为木屋赋予一个新的Lambert材质, 为其重名, 在属性编辑中,在其Color节点下连接一个外部的file节点,在file节点导入一张木纹贴图

2)并把做好的贴图负给材质
这样看不清楚它的贴图,把它放大些,再看看

发现木头的纹理不对,那怎么办呢?不要紧张我们通过分UV的方式来改变木头纹理。
3)开始分UV了
点选木头的1个面给他个平面的映射

4)打开UV编辑栏整理它的UV点,将重合的UV点分开,整理好后可将UV旋转


5)为了效果真实我们给它加上凹凸贴图,调节凹凸贴图的深度值
现在再看看,恩~~ 木头的纹理对了!